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本作是一款《大魔界村》like的横版像素风冒险游戏。玩家需要操作女主角玛德琳一路斩妖除魔,完成村民的各项委托,拯救被怪物们侵占的王国。笔者自身对SFC时代的《大魔界村》甚是怀念,初次看到这么个神似的作品时很是期待,然而在真正进到游戏后发现游戏和自己的预期稍微有些出入...
游戏虽然有着恐怖冒险的基调,但是很多设定比较儿童化,主角不是《大魔界村》中亚瑟那样有胡子有肌肉的铁血硬汉,而是成了一个心爱狗狗死掉会伤心流泪的小女孩。游戏难度也缓和了不少。《大魔界村》中的亚瑟被怪物们碰一下只剩条内裤,再碰一下直接变骷髅挂掉。而在本作中女主虽然是碰一下只剩睡衣,碰两下嗝屁,但去自带很多条额外生命,只要还有额外生命,女主就会像《黑色星期五》系列的杰森那样,伴随着一道闪电复活过来。主角的身份设置有点让人摸不着头脑,一会说时骑士,一会儿又成了公主。按照欧洲封建制度那一套来说,公主与骑士是两个不太的阶层,这里直接套到了一起,虽说本作的主剧情基于长辈给孩子讲的枕边故事,但还是建议设定上稍微严谨一些可以带来更好的效果。
游戏的大数怪物需要多下攻击才可以消灭,在《大魔界村》中除了少数的巨型杂兵外,大多数的怪物只需1-2下便可以解决。但是在本作中体积庞大或者有护甲的怪需要很多下解决也就罢了,居然很多看上去就没啥防御力的弓箭手之列的杂兵居然也要好多下才能解决。游戏在看到敌人时玩家得不断连续丢出自己的标枪才能避免被近身体伤血。即便是获得的第二把武器飞刀后攻击也未能有多大提示,依旧要很多下才能解决怪物,游戏爽快对大打折扣。
游戏的故事模式采用了类似《银河战士》的可以有来回探索的地图设计,但游戏没有却没有查看小地图的选项,而游戏在冒险的进程中又没有较好的引导,部分场景比较容易让玩家兜圈子找不到路。有一个比较明显的例子就是游戏第二个张图“郊进沼泽”。玩家通常会往版面的一端探索到底寻找本章BOSS。可事实上BOSS的大门其实在第二关村庄的正下方。如果仅仅是这样也就罢了。玩家多花点时间还是可以找到的。可以作者在必经之路还丢了一个可以对玩家很难跳过去,而且还可以对玩家角色一击必杀的怪手是几个意思?玩家按照地图的布局的思路往往会认为这里是后期才可以来到的地方,于是转身往反方向探索从而踏上了继续迷路的旅程...
玩家在游戏进程中会收集到武器碎片,娃娃,勺子,桶之类的物件,但是在游戏的到家栏却没有对齐用途做出任何解释,玩家只能看着道具库不断增多却不知道如何去使用它们。
个人感觉制作人对游戏的难度设计可能理解有偏差。很多诸如《大魔界村》,《黑魂》之类的受苦类游戏,虽然被玩家们口口声声说很难,但是游戏都有着比较和合理难度设计,游戏中很多看上去难的地方可以通过玩家对自身的操作精进从而克服掉的,从而玩家在不慎挂断后会不断思考自己需要如果改进自己的操作从而过关。然而在本作中很多难点是,突然会紧帖玩家拔地而起的骷髅杂兵,需要多下才能干掉的普通杂兵...同样是受苦,但更多会让玩家感觉开发组对游戏的设计游戏不够走心。
游戏还提供了去除了冗长剧情,这样直接一路杀到头的街机模式。模式上更接近《大魔界村》,嫌故事模式各种模式太麻烦的玩家,推荐可以试试这个模式。
所谓期望越大,失望越大吧。比者一直很喜欢《大魔界村》之类的硬核动作游戏,当游戏放出宣传片时感到很是期待。盼星星盼月亮终于等到游戏发售后却发现,设计问题层出不穷的她总体上来说受苦有余爽快不足,抱着玩大魔界村心态来玩这款游戏的小伙伴可能会稍微有些失望。
》最后我要给大家安利一款精神上更接近《大魔界村》的作品《伏尔加:维京》。不怕受苦,喜欢挑战自我的小伙伴应该会从该作中找到想要的受苦与爽快并存的游戏体验。
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