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说到《逃生》,大家应该都不陌生,这是一款五年前发售的第一人称恐怖游戏,讲述的是一名记者(主角)前往一家精神病院试图挖掘隐藏于其中的黑暗的故事。
玩家所扮演的记者名叫迈尔斯·阿普舍,是个记者,而他的爱好就是挖掘一些其他记者不敢挖掘的“大新闻”。游戏开端,迈尔斯就在驾车前往目的地——巨山精神病院的路上了,在离精神病院很近的时候车上的电台便停了,只发出了一堆杂音,没错,这座精神病院附近完全没有信号,要是有什么“大新闻”,这里自然是最可疑的。进入精神病院大门后,迈尔斯拿起了一个文档,上面的内容是故事的开端,这是一份告密文件,是精神病院里的一个员工发给迈尔斯的。其内容大致是果不其然,精神病院的主人穆克夫公司在这里做着见不得人的事情,而这位员工的正义感并未泯灭,他希望有人能来揭发这里的黑暗,于是找上了我们的主角。
之后我们就将进入精神病院,当我们爬上脚手架,从一扇窗户进入精神病院,恐怖之旅就正式开始了,进去后,我们就发现里面到处是一副血腥的景象,在见到一个奄奄一息的雇佣兵时得知了“真实”的冰山一角后,迈尔斯开始想要解锁大门逃离这里(没错,大门锁了!不然咱为什么要爬窗进来呢!),啊,说好的这是个试图挖掘其中黑暗的故事的呢,主角怂了!!好吧,我们可以当成是主角为了活着逃出去而与黑暗赛跑的故事……
当然,游戏才开始没多久,就算迈尔斯想逃,也不可能就这么逃掉的,就在即将解锁大门的那一刻,有人将一支麻醉剂注射到了迈尔斯体内,当迈尔斯醒来后,他已经身处病院深处,离【自由】已经不再是一个大门相隔的距离……
从这之后,真正的【逃生】开始了。玩家在与广布于病院的杀人魔周旋的同时将会一步步揭开隐藏于病院的黑暗……
作为恐怖游戏,《逃生》带给我的感受是惊悚与恐慌。游戏中隔三差五的突然惊吓时刻提醒着我们,这个精神病院充满了危险,被各种杀人狂追杀时,连回头看都不敢的我们,心中是否已经在想着被抓到后会被怎么处理了呢?恐惧占据了很多玩家的心理,每开一扇门都是一次煎熬,大家是否都有过在一扇门前踌躇着,犹豫着到底要不要打开它呢?
总的来说,《逃生》的恐怖氛围塑造的很好,精神病院中时不时会传来一声惨叫,随处可见的血腥场景加上很多一闪而过的小高能,让玩家悬着的一颗心始终没有放下的时间,被追杀时的BGM仿佛能将恐惧注入玩家内心,最直接的当然还是杀人魔的追杀给予玩家的巨大压力。只是一些游戏目标比较重复,不断的让玩家收集钥匙或者保险丝等道具,而道具所在地可想而知肯定有着什么在等待玩家,不过即便如此,《逃生》依然能给玩家一个高质量的恐怖之旅。如果你是恐怖游戏爱好者,并且还没玩过这款游戏,试试吧,绝对不会亏的。
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