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谈到暗黑血统这一系列游戏,玩家们的第一印象肯定是爽快的劈砍动作,特色的裁决系统,高俊的战马代步,再加上烧脑而又多之又多的解谜环节,但是在暗黑血统3这一作中,这些是非砍即削,制作组先是以主角是法师为由砍掉裁决系统,然后又开局就剧情杀了战马,没有战马的Draksiders真的还有魂吗?
先说说操作方面,也许是为了给游戏回魂,游戏中到处弥漫着魂系元素(此处指热门游戏黑暗之魂),升级需使用灵魂,携带灵魂死亡会掉落,灵魂结晶之类的道具,升级武器需要的强化道具,各种捷径开门,真的是新一代的3A没有一点魂系元素都不好意思说自己是大作了,你说抄你就抄吧,抄到经费不足就砍经典元素这算怎么回事,好好一个砍杀游戏咋就成了受虐游戏呢,茫茫多又难打的小怪,各种触发式机关,一不小心就猝死,真的是无言以对。
画面感觉和二代相比并无多大进步,和同时期的游戏相比实在是略显粗糙了,唯一让笔者感到惊艳的可能就是黑风老妖所化的巨大龙卷风吧。
剧情方面可谓是老套至极,毫无爱心?的狂怒在讨伐七宗罪征程上成长,打败了一个又一个魔王最后化身成为人类守护者的故事,boss方面最后的七合一也是十分常见的运用,无论是最终幻想还是暗黑破坏神上面都有见过多次,毫无新意。
作为一款经典ip的续作,做成这样说实话还是很让老玩家痛心的,可能有一部分制作经费不足的原因吧,说实话并不推荐原价入,最后希望制作组能坚持把四骑士的故事做完。
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