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《幽林怪谈》是next studios最新出品的2D横版动作游戏。作品以“田氏代齐"这一历史事件作为原型进行艺术加工,结合中国传统神话体系构建了一个不同于真实历史的、令人耳目一新的战国世界。硬核的横板动作玩法与平台跳跃玩法相结合,使本作极富挑战性。虽然难度不小,但游戏的战斗部分打击感十足,操作性极强,让人欲罢不能。
一、架空的世界设定
本作的故事虽以战国时代的“田氏代齐”为原型进行叙事,但实际的世界设定却是完全架空的。在本作中,既有伍子胥、晏婴等战国时代的大咖巨佬闪亮登场,更有后裔、精卫等中国传统神话体系中的上古神灵友情出演。主角季姜为齐国国君齐康公之女,所有的故事将围绕她展开。在开场介绍完时代背景后,不久就进入了一场激烈而酷炫的BOSS战,然而当玩家控制的主角击杀BOSS后,却得知BOSS原来是其父齐康公被权臣田和设下圈套后变化而成,于是主角成了弑君杀父的大逆不道之人,而田氏也借由此事件掌控齐国。与此同时,主角的姐姐叔姜也被囚禁。身背家仇国恨的主角季姜为了复仇,由此走上漫漫征途。由于是架空的设定,所以制作组也就放飞自我了,游戏中不论是角色、人设、道具都具有鲜明的魔幻特色,与历史上的战国有很大不同,因此诸如”荒魂“这样的设定也就不显得违和了。
二、硬核而富有打击感的战斗玩法
作为一款2D横版动作游戏,本作是颇为硬核的。人物动作多样,招式丰富,战斗注重武器的使用、身法技巧和连招的运用。
主角的武器各有所长,拥有各自独特的定位。双剑灵活轻巧,攻击速度快,出招敏捷矫健,适合运动战和穿插、突袭等打法。大刀厚重有力,攻击速度稍慢,有力劈华山之威,可打出范围性、爆发性的输出,更有类似打棒球的妙用——可以通过挥刀将敌人发射的飞行物击回,可以有效反制有子弹轨迹的攻击方式,某些敌人,如墓碑,更是只能通过这个方式才能将其消灭(墓碑压根没见到有血条,我试着用双剑砍了半天也没任何效果)。
主角的招式很丰富,可以通过各种按键的组合来打出花式各样的炫酷招式。单纯的平A有时候确实很实在,直接把怪打得硬直一直砍到死固然很爽,但若是通过各种诸如冲刺、跳跃等战术动作,与攻击键相组合,利用不同武器的特点对怪物进行针对,那么打出的招式不仅更加赏心悦目,输出也是更加的炸裂。有些BOSS具有特殊的攻击方式,例如枪骑兵,在与这类怪物战斗时就更加需要灵活运用各种不同的动作与招式,方能最大程度避免受伤,同时击杀之。BOSS战就更注重招式的灵活运用,结合动作对伤害进行规避的同时忙里偷闲打出输出,更重要的是得抓住BOSS的破绽才能进行一番疯狂的反击,看到越来越大的连击数字和快速衰减的BOSS血量,视觉冲击力简直爆棚,这种爽快是无与伦比的。而这种体验也是本作的快乐源泉,尽管战斗很硬核,尽管能加血但还是容易死,但一旦爽到了就真的让人停不下来。刀刀到肉的打击感十分明显,连杀数字的跳跃令人兴奋,而砍杀时的视觉特效与声音效果更是将打击感提升到更高的档次。
战斗太过紧张刺激,没能截个像样的图,抱歉
三、更加硬核的平台跳跃玩法
除了战斗,本作更加硬核的部分,本人觉得其实是平台跳跃的玩法。我作为一位跳台苦手,是很担心会因为跳台环节而卡关的。结果很不幸的是,中途依旧被跳台难住了。跳台时似乎是这样的——当人物脚下的影子出现在平台上时,就说明稳了,台子能跳上去了。否则的话,即使看上去人物模型已经飞跃到平台上方的位置,落下来的时候依然踩不到台子,会直接掉下来。这让我总是在”我能跳上去“的幻觉之后发现自己并不能跳上去——尽管看上去好像也不太远。二段跳之后只能冲刺一下,不能二连冲刺,让我有些惆怅,看样子我这种平台跳跃的苦手玩家还需要多磨练自己。打架还好,毕竟我还有乱拳怼死老师傅的机会,跳台的话,跳不上可就一筹莫展了。我决定以后有空时还会继续尝试的,否则后面的丰富内容体验不到那可就太可惜了。
四、独特的美术风格
本作的美术风格十分独特,令人印象十分深刻。制作组表示这是在借鉴了《胧村正》之后加入了”中国水墨画技,以及传统戏剧元素,整体呈现出独特的国风美感“。确实,本作具有强烈的水墨风格,与中国传统神话色彩浓郁的世界观和故事情节相当契合,人物形象夸张而富有特点。不过,主角季姜的形象在水墨丹青的风格之外,也是非常具有现代特点的——比如裙子的长度,咳咳。。。怎么说呢,如果联想到本作的故事以战国时代的事件为原型的话,这样的人物形象确实略显违和甚至浮夸,但转念一想,这其实是在一个架空的世界中发生的故事,甚至还有很多魔幻的元素,违和感其实倒也就没那么明显了。
五、总结
+对历史进行艺术创作而成的架空世界观,令人耳目一新
+硬核的横版战斗体验,打击感十足
+平台跳跃玩法极富挑战性
+美术风格独特而亮眼,融入了丰富的中国传统元素
没有明显的缺点,游戏完成度和质量都相当不错。可玩性很强,虽然难度不小但是爽快度也是爆棚的。对于喜欢2D横版动作游戏的玩家而言,这是一款不可错过的优秀作品。
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