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叛乱:沙漠风暴是新世界工作室继Day of Infamy之后的又一款硬核FPS游戏,游戏无论从玩法和数值都继承了上一代的叛乱,游戏最大的不同之处在于叛乱沙漠风暴使用了虚幻4引擎,这让游戏在场景和细节的刻画上相比叛乱一代有了质一般的飞跃。
叛乱沙漠风暴和我们所熟知的使命召唤战地CS有些许不同,游戏的武器伤害非常贴近现实,一枪毙命成了战场常态,而在你的视角里看不到像CS那样的准星,也看不到武器子弹数以及角色的HP,右下角不会有小地图让你了解地形,你能有的只有不会让你迷失方向的指南针,判断敌我的的指示器,以及你与目标的距离。你需要在这种极为苛刻的条件下完成占领和保护据点,发现并击毙敌人的任务,这就是叛乱的标志性玩法。
游戏拥有职业划分,不同职业可携带的武器装备也不同,玩家可以选择sharpshooter配备高精度狙击步枪,也可以选择breacher配备小口径冲锋枪或是霰弹枪等,武器可做到不更改内部的前提下的一系列改装,比如安装1倍的全息以及消音器,或是配备弹鼓与激光瞄准器。每一种配件都会为玩家提供不同场景上的帮助,因此没有一个配件多余也没有一个配件毫无用处。
除了武器外,玩家可以选择穿戴不同规格的防弹衣,防弹衣可以为玩家抵挡数枚子弹而不至于死亡,但防弹衣保护玩家的同时却会严重影响角色的移动速度,增加自己被发现的概率。
游戏的场景复杂多变,任何一处障碍物或是前方某个建筑的窗户后面都暗藏杀机,玩家需要学会利用身边的障碍物来掩护自己,减少在空旷地带的出现时间,以及不要一次性打光武器弹匣里的所有子弹,学会短促击发与压制连发带来的恐怖后坐力是玩家的必备课程。
武器上膛不能像传统FPS那样自由的更换,因为你的备用子弹是独立成一个个的弹匣且无法被重新整合装填,你需要学会如何管理弹药,大致记得自己剩余弹匣以及剩余弹匣内的子弹数。多数武器可以连续发射,但凶残的后坐力是你无法控制的,因此你需要学会单发射击,在这个游戏里子弹一旦命中死亡率极高。所以与其射的快,不如射的准。
游戏模式分为两种,一种是占领和保护据点的checkpoint玩法,这种玩法可以允许玩家与电脑合作共同对抗电脑,也可以与其他玩家合作共同对抗电脑,玩家需要面对数倍于自己的敌人找到,占领并保护据点。在前作中这种玩法是笔者最喜欢的,因为它能让玩家熟悉游戏的核心玩法同时,还加强了玩家之间的配合。而且由于1代使用的是起源引擎,所以AI多少有些CS的BOT的感觉容易摸索。不过在本作中这种玩法不再那么简单了。
另一种便是玩家与玩家之间的对抗了,模式分为三种:
1.push
攻方需要在时间结束和重生次数用尽前占领地图所有目标,而防守方则需要在时间结束时占领至少一个领地,攻方通过占领据点可延长时间以及增加重生次数,而防守方则拥有数倍于攻击方的重生次数。
2.skirmish
唯一支持载具的模式,玩家双方皆有一个军火据点,目标是摧毁敌方军火据点并占领地图上的所有据点,占领据点可以增加队伍重生次数。
3.firefight
传统占领据点玩法,地图中有三个据点可供玩家占领,占领的一方可以使得阵亡的队友重生,同时占领三个据点的一方获胜。
画面+
由于1代使用的是CSGO的起源引擎,这导致当时的画面和特效相比同时期的FPS要逊色不少,而这一代在虚幻4的帮助下,建筑不再是粗糙细节且使用重复材质的建模,武器的金属质感得到了进一步加强,地面植被变得丰富,一些光影渲染也让游戏的镜头感变得更加真实。
令我感到非常惊喜的是,游戏还完美支持NVIDIA的ANSEL,除PVP模式外玩家可以随时打开ANSEL功能并进行自由视角移动,拍出不同滤镜不同角度和镜头规格的照片,也可以使用不同色彩滤镜进行游戏。
细节+
游戏细节上给我最大的震撼是,这种久违的断肢出现在了游戏里,通过使用一些狙击步枪,大口径的重型车载机枪,你可以感受电影《比利·林恩的中场战事》中使用点五零BMG把敌人打的血肉模糊亲妈都不认识的肉块。但遗憾的是游戏无法像杀戮空间那样使用突击步枪手枪等武器造成断肢效果,同时也无法通过虐尸来触发断肢。这让变态的我感到非常失望:(
除了断肢外,游戏的场景也不再像一代那样完全静态且缺乏次要交互反馈,在本作中一些树的树枝会随风摆动,士兵经过草丛会有植物和衣物摩擦的音效,并且草也会因为踩过而倒下。建筑内也不再是过去空荡荡而是有了家具和其他物件做装饰,还有了开关门的互动项。
AI+
上代排队挨枪子浑身写满智障的AI在本作中成了过去式,在本作中AI得到了一些加强,虽然这并没有改变AI愚蠢的事实,但想要像上一代那样通过背点和卡位的方式消灭成批成批的AI玩法不再有效了。
1.AI出生点分散且位置隐蔽,因此玩家前进过程中需要时刻考虑以前方为基准的270度视角范围,否则很可能会被某个阴着的电脑来个侧位击杀。
2.团队意识,虽然抱团进攻和上一代相比没有改变,但是在本作中如果AI面前的队友倒下那么附近的AI便会马上判断出射击方向甚至位置并进行预瞄,玩家想要通过在窗户或建筑拐角玩PEEK不再像上一代那么IMBA甚至还会导致自己被其他AI的预瞄所击毙,因此玩家需要在击杀AI后及时调整自己的位置来避免其他AI预瞄。
3.利用障碍物,AI不再像上一代那样无脑冲送死,而是会利用周边障碍物进行躲避巡视再冲刺,这一连贯动作使得玩家想杀死一个AI变得不再容易。
4.中近距离一击必杀,在上一代中即使玩家和AI来了个转角遇到爱也不必担心马上死亡,但在本作中AI不再为玩家在近距离下有任何喘息的机会,只要你没有在第一时间击毙AI,那么下一秒你就是AI的枪下亡魂。
经过这一系列加强,PVE玩法不再是过去新手熟悉游戏环境老鸟虐菜带新手了,如果玩家之间不懂得配合,那么失败概率会大幅度提高,因此单人PVE赢想都不要想,而PVE多人要赢就得看队伍里有多少人还保持着上一代的惯性,这使得作为一代PVE玩家的我不得不去玩PVP了。
音效+
https://v.youku.com/v_show/id_XMzc4MzQ4Nzk4MA==.html
如果你看过一些真实的战场视频,你就会知道现在很多FPS游戏里的枪声都是后期加工出来的,而在叛乱沙漠风暴里所有的武器枪声无论从射击,命中以及不同距离下的声音都做到了最大程度的细分以及还原,对于一些军事宅来说这是游戏除硬核玩法外的另一大福音了。
玩法+
本作中新登场了两个职业,一个是指挥官另一个是观察手。指挥官可以请求支援,而观察手可以在得到指挥官的请求后发送命令给总部。两个职业缺一不可,指挥官无法在周围没有观察手的情况下与总部取得联系,而观察手也没有权限下达支援命令给总部。除此之外阵营不同可使用的支援手段也不同,作为正规军一方可以使用火炮支援,阿帕奇空中支援甚至A10扫荡,作为叛乱一方可使用迫击炮,烟雾弹,瓦斯弹,以及携带少量炸药的民用无人机群轰炸。支援保持了游戏的硬核风格,一旦呼叫杀伤性支援,不分敌我双方都会受到波及。
载具首次登陆战场,载具不仅可以让玩家在空旷地带提供部分掩护和快速移动的同时,还拥有极为凶残的重机枪提供强有力的火力输出,重机枪杀伤力极高,哪怕是命中腿部也会让敌人瞬间毙命,有时命中敌人还会出现肢体碎裂并带有血雾的效果。重机枪不仅拥有极高的火力,还拥有阻挡一切子弹的护板。真可谓一车当关万夫莫开,如果游戏没有火箭筒,可能载具是目前游戏最IMBA的道具,没有之一。
地图地形方面,本作的地形被进一步扩大,并且障碍物增多,建筑内部构造也复杂不少,不仅如此游戏地形还同时兼具近距离巷战与中远距离开阔战,一些开阔地形是通往任务据点的捷径,但也因为缺少障碍物变得非常危险。
教程+
本作中游戏提供非常丰富的教程,并且教程中包含循环播放的演示片段,教程会在游戏过程中通过触发来播放,并且所占屏幕较小,不影响体验的同时还了解到游戏的一些新玩法和新交互的讲解。相比前作玩家不再需要在完全不熟悉游戏的情况下进行试错学习,非常人性化。
养成要素+
本作在保持上一代的竞技排名同时还加入了等级和角色自定义等培养要素。等级方面,玩家可以通过进行PVE和PVP战斗即可获得经验,其中PVE升级最快,而PVP则极慢,升级后玩家可以获得角色的服装与解锁点数。角色自定义方面,本作的角色不再跟随职业而使用固定的角色与外观,玩家可以在游戏开始前来修改自己的角色外观甚至性别。目前游戏可提供的选项不多,同时为了保证游戏敌我辨识度,游戏的服装颜色色调和样式都比较单一。
回放+
虽然理论上说上一代应该也支持回放,毕竟CS也支持只是我从没在菜单里找到回放。不过这一代回放得到了支持并出现在游戏菜单中,回放模式还提供了一些回放播放选择,玩家可以自由调整角度,位置以及播放速度等。对于一些喜欢做游戏混剪MV以及观摩大佬的玩家来说非常方便了。
射击体验+
由于真实的数值伤害以及逼真的枪声模拟,游戏的射击体验让我有种在玩武装突袭的感觉,不同的是在这个游戏里我更容易击杀敌人,而在武装突袭我只能跑步送死,两者在武器真实度刻画不相上下,但之所以能造成这种明显差异的体验在于叛乱的地图很小且有着极为明确的任务目标,这样一来再阴的老阴B也得要动动身骨跑起来,节奏要比武装突袭紧凑的多。此外,虽然武器后坐力难以控制,但切换单发后坐力便小了不少,而且由于武器杀伤力高的原因,两三发子弹命中即可让对方喷血倒下。虽然游戏的射击模式需要一段时间的适应和熟悉,但一旦熟悉之后,这种点射的射击体验让人非常着迷甚至上瘾。
性能-
由于使用了虚幻4引擎,游戏对配置的要求一下子上升到了和战地5一样的水准,然而游戏的优化却远远达不到战地的水平,无论是极高还是极低的画面设置下,帧数会在战斗中出现极大的波动,最大波动可从120跌到50,这种帧数波动极大影响了游戏体验,此外游戏的画面频繁出现预渲染,切换玩家视角周遭的场景建模贴图会出现模糊到精细的一瞬间,这种效果也降低了观战体验。对于一个极为看重PVP的FPS游戏,这样的性能优化非常致命。
不过如果你的配置是RTX2080,那么敬请无视本条。
服务器-
游戏的服务器存在两个问题,第一个问题便是亚洲官服太少,很多玩家匹配到欧服美服导致延迟爆炸,然而使用加速器有时也会因为加入到不同地区的服务器最后还是延迟爆炸。第二个问题是游戏的经验值升级并不支持社区服,这迫使玩家只能选择使用匹配选择官服。不过我个人比较相信这点能在随后的版本更新中支持。
作弊-
由于游戏的硬核玩法设计,作为玩家始终无法知晓对方是否开挂,而对于一些演技比较好的开挂玩家可能这点永远无法知道。不过这不是我想抱怨的地方,而是游戏的反外挂有误伤,我的谷歌输入法居然成了外挂?
模型-
目前的版本存在非常严重的穿模以及模型错位丢失问题,前者属于业界通病只能后期一点点做改,所以我就不吐槽了,但后者就比较要命了,比如截图中这把精准步枪在他人视角里是没有任何瞄具的,然而在第一人称里却有瞄具,此外武器的配件还存在严重的错位问题,配件经常错位到角色身外的距离,看起来非常违和。
限制圈-
在push模式里一些区域是管制状态的,按理说这样的设计是避免玩家去对方出生点杀人,然而游戏对此没有任何惩罚,只有一行醒目的字出现在UI当中。好在我体验过程没有出现有人跑出生点去杀人,或许游戏有其他惩罚方式但至少并不明确,让人很困惑。
创新-
作为一个玩过前作的玩家,本作的一些新特色并不值得我原价购买这款游戏,因为游戏的玩法相比前作没有任何大幅度改进,更没有什么新玩法。
FPS爱好者+
军事迷+
硬核系玩家+
叛乱沙漠风暴是一款质量尚可但没有多少诚意且缺乏闪光点的游戏,相比前作本作更像是一个使用了新引擎的一代重置版。没有任何新玩法也让我感觉游戏除画面外没有任何值得向其他人推荐的价值,而前作已经多年不更新又让人不得不推荐本作。叛乱沙漠风暴对我来说就是这样一个尴尬的位置,也许游戏之后的更新会改变,但也许不会,总之如果你从未接触过硬核FPS游戏,那么叛乱沙漠风暴会为你带来一场全新的FPS体验,但如果你是一代老玩家的话,那恕我直言,目前的版本玩法以及价格是不值得入的。
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