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花了大约四天时间把《Ashen》打到99.9%,最后那个boss实在是打不过了,怒删。(明明两篇论文的deadline迫在眉睫,我这是怎么了我!)
这个游戏刚出来的时候我对它的评价是非常高的,gamespot打9分,IGN打8.5分,我对它的印象分大约也在九分左右。开场的体验太好了,讲一下优点:
优点一、动作流畅,打击感过硬
这也是该游戏最大的优点。首先,大家注意,这可是一个欧美游戏啊!除了战神,欧美做第三人称动作游戏拿得出手的,聪明的,你告诉我有几家?Bioware的《龙腾世纪3》是典型废掉了,那个做《堕落之王》和《迸发》模仿痕迹太重,只是跟在from后面亦步亦趋,还有一个天启四骑士的一直没什么存在感。
这个游戏的打击感是强过魂系列的,而且爬山跳水,动作之流畅直逼塞尔达荒野之息,这也是我对这个游戏初见这么惊艳的一个主要原因。
优点二、武器的动作模组也不含糊
我知道有很多人批评说武器类型太少,装备系统太过简陋。讲这种话的人根本没有用心玩,这游戏里面武器种类繁多,而且没有两种武器的动作模组是重复的。而且游戏有一套非常科学的霸体系统,斧头速度快,带暴击,锤子攻击高,破霸体。这也是为什么同样速度的单手武器,用斧头没办法拼刀,锤子可以一路锤到死的缘故。双手武器的区别也很大,有些可以左右挥砍一大片,还有一些其手慢,但是眩晕值高可以一路锤到死,还有的像长枪一样直线攻击,在单挑时可以从容控制距离。不同的武器,可以应对不同的战况,打法非常多变。
优点三、场景优美
场景有风之旅人的范儿,一开始是丘陵,然后是荒原,接着是草原,海岸,矿洞,峡谷,沙漠,废墟,宫殿,每个都很有艺术感,美不胜收。这也给以后的制作组一个很好的启示,如果你没钱,一样可以用很少的资源做出很有表现力的画面。并非所有游戏都要做到3A级的画面大家才买账。我今天上午才刚刚看了战地5光线追踪的视频,很好,很漂亮,那又怎么样,我还是没兴趣玩。
优点四、背景音绝赞
这又是独立游戏制作人要get到的点,在众多元素中,背景音乐是门槛最低,也是最容易做到完美的一块。一个独立游戏,如果玩法和画面都不行,起码背景音乐要做到高水准。我今年玩了好几个独立游戏,背景音乐都是超赞的。这游戏根据环境的风格不同会改变不同的BGM,在地下城的几段音乐尤其好,听起来阴森恐怖,便如同阴影中的怪兽磨牙吮血,非常有带入感。
但是打到后期,我慢慢感到疲劳了,把整个游戏的评价调到8分左右,缺点也很明显:
缺点一、剧情没什么意思
好吧,这个缺点其实不重要,游戏有剧情当然好,没剧情也没所谓。卡马克说过,剧情之于游戏,就像情节之于AV,是个锦上添花的玩意儿。《突变元年》就没什么剧情,玩起来一样很有意思。
缺点二、打到的衣服挺丑的
另一个无伤大雅的缺点,毕竟这游戏难度不高,不喜欢属性好的衣服依样可以穿回去。但是如果能开幻化功能当然就更好啦。
缺点三、内容重复
这就是一个很严重的问题了。一个三四十小时体量的游戏,不能依赖一套模式从头打到尾的,网游玩家可能没意见,主机玩家太挑了,根本受不了。剧情,装备,玩法三者之一必须有新意才行。举例子,GTA5的玩法就很单调,但是他的剧情线持续三十个小时,一直推着你走,让你应接不暇。《无主之地》剧情在里面的存在感不高,但是可以不停刷各种装备,有一个很有深度的系统让你频繁学习。还有臻于完美的《神界原罪2》,里面随着等级的升高,你可以不断解锁新的技能,摸索出各种排列组成,玩出新的打法。
《Ashen》作为一个独立游戏,缺点就是太长了,以至于游戏的后期就是不断重复之前的探索,除了场景的变化,就真的没有什么新东西抛给玩家了,有点无趣。所以我在打到终极boss的时候已然腻烦了,刷了两次刷不过,就此作罢。
缺点四、难度系统不平衡
这游戏我一开始评价很高,因为觉得很休闲,难度不高,有一个龙精虎猛的小弟替我在前面扛,我就龟在后面补补刀就好了。后来我发现成也小弟败也小弟,这游戏有几个难度特别大的地方,都卡在小弟上。一个难点就是女族长的矿洞,玩过的人都知道我在说什么,这个矿洞又臭又长,不能传送,还没有记录点,一旦你的小弟中途掉下悬崖,凭你自己的能力是绝对打不过的,跑酷多半也被拍死在半路上,只能回城重打,而且有一个位置小弟会莫名其妙迷路,离你距离远到一定程度就自动消失,搞得你不得不再次重头来过。我大概重复了七八次吧,体验太垃圾了。
第二个难点就是终极boss战,这一战又要经过一段漫长的洞窟,好在这个可以跑酷过,然后boss有两个阶段,两段血,第一段血没所谓,可以无伤过,但是第二形态输出爆炸。输出爆炸也没关系,我可以躲。但是AI不会躲啊,经常打着打着莫名其妙AI就死了,一路上都是小弟替我当炮灰的,现在你叫我自力更生,怎么可能打得过?
总的来说,游戏的素质过硬,又是XGP免费玩,玩到就是赚到。希望续作能有一个明显的提高吧。
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