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+剧情融合进了中国古代“田氏代齐”的经典历史故事,让故事更加生动真实,富有趣味性。
+充满国画和壁画特征的游戏画面,结合了感情丰富的配音,让故事的表现更加富有层次感和代入感。
+轻重武器的攻击组合,让角色战斗更加富有变化和策略性,游戏打击感十足。
+种类不多但是足够华丽的战斗招式让战斗节奏变得更加紧凑和激烈。
=穿插在战斗期间的场景解谜,虽然缺乏挑战性,但是足够精彩。
-较短的流程令人略感遗憾,总有种令人意犹未尽的感觉。
个人评分:75/100,非常推荐!虽然流程较短,但是游戏中精彩的战斗,充实的打击感以及富有中国韵味的画面表现都非常值得一试。
近日,承蒙叽咪叽咪平台的信任,笔者提前体验到了一款即将发售的国风动作ACT游戏《幽林怪谈》,在此特表示感谢。通过最近一周的游玩体验,笔者怀着非常欣慰的心情来写了这篇测评。希望此篇测评能对广大玩家起到一定的借鉴作用。
《幽林怪谈》由国内已经小有名气的“Next Studio”制作发行(年初引起一时轰动的《死神来了》也是出自他们之手。而且他们还是有腾讯背景的哦,实力不可小觑),加之此前该工作室出品的游戏质量也都令人满意。因此笔者对于这一次的游戏体验亦充满了信心。而实际体验下来,果然不出笔者所料,虽然流程比较短,但是作品质量一流,已经颇具大家风范了。下面我们就具体来看一下,本作到底厉害在哪里。
东方武侠故事一直在笔者心目中处于最为崇高的位置,笔者喜欢那些故事中的侠客们。他们俊逸潇洒,行侠仗义,充满了少年人眼中所有的优点。笔者视他们为心中最大的英雄。因此,笔者时常会想,如果有一天中国的传统文化被搬进了游戏中那会是什么样子呢?一定会很有趣吧。《幽林怪谈》正是这样一款能够满足像是笔者这样对于武侠世界充满无限好奇心的年轻人的胃口的国风动作ACT游戏。
《幽林怪谈》的背景故事借用了中国古代春期战国时期的著名历史事件“田氏代齐”,并加上了许多中国传统神话传说元素,借由开发者们大开的脑洞,把这段历史演绎的更加生动活现、复杂逼真。游戏的故事从田氏施展阴谋控制康公开始,一步步蚕食齐国的天下。最终强娶康公之女,齐国的巫女——叔姜作为故事高潮的原爆点。事情发生后,康公小女儿——季姜不满田氏的作为,想要找康公为姐姐讨回公道。结果不幸落入田氏的阴谋诡计中,失手误杀了康公。季姜于是踏上了为自己正名并拯救姐姐的路。一路上,他见到了许多已经作古的著名历史人物,比如伍子胥,文姜,夏徵舒等人。而无一例外的,这些人都已经被田氏利用,成为了阻碍季姜前进的强大敌人。而季姜也不是吃素的,她是古神血脉,身体拥有着无穷力量的天选之人。所以,自然而然地,她一路畅行无阻的解决掉敌人,挫败了田氏的阴谋并最终恢复了齐的和平。
本作单从故事性上看,简单纯粹,只是讲述了广大历史背景下的一个微不足道的小故事。而且本作连一个支线都没有,可以说是ACT游戏中剧情表现最薄弱的游戏了。但是,从另外一个角度来看,其实这样的设定不见得就一定是坏事。简单纯粹的剧情可以把玩家全部精力引导在主线上,让玩家可以畅行无阻的把整个主线流程吃个透,而不必为一些无关紧要的小事分神,也就避免了游戏剧情过于分散的问题。而且,本作巧妙地把中国古代史上的真实事件融入到游戏中,这是一件非常有意义的事情,可以让玩家在游戏过程中了解中国文化的博大精深。寓教于乐,授人于无形,同样对于传播中国文化有着非常重要的意义
战斗向来是ACT游戏的核心,而战斗部分的质量好坏也将会直接决定一款ACT游戏的成败。《幽林怪谈》,作为一款即将发售的国风ACT动作游戏,其战斗部分到底表现如何呢?就笔者近一周以来的体验来看,本作的战斗系统秉持着精致、优秀、到位的特点。整个战斗系统既没有复杂到令人难以应付的出招表,同时又为玩家保留了足够的可操作空间,让玩家在游戏中充分感受到战斗的爽快感。本作的战斗系统简单拆分后可大致分为武器和攻击判定两个部分。
一、武器系统:轻重攻击武器组合,战斗手感差异明显,可以衍生出多种不同的战斗思路。
1.轻重武器组合
主角季姜在本作中的设定是古神血裔,因此制作组围绕着这样一个身份为季姜量身定做了两件武器。一件轻武器,为双刀,名为释魄,招式走的是轻盈迅捷的路线。在战斗中,季姜可以凭借这件武器在短时间内作中多次攻击判定,亦或者是进行华丽复杂的攻击组合。另外一件重武器,是中国古代十大名器之一的赤霄剑。此剑宽背厚实,质量自然也就相当沉重。作为一件利器,赤霄剑有着攻击力强大但是攻速低,攻击CD长的特点。因此,赤霄剑的战斗节奏将会是非常慢,自然也就不那么容易上手,但是充满了暴力演出,爆发力更强,视觉上却更加富有观赏性。两把武器的战斗手感和战斗节奏截然不同,这就像是龟兔赛跑一般,二者差异明显,但是一定条件下却各有千秋。而两把武器的不同操作感,对于不同玩家来说自然也就可以形成不同的战斗风格。但是不论采用哪种战斗风格,都能够体会到本作充实的打击感和华丽的战斗表现。
2.盾牌
另外一个方面,主角季姜还有一个特级防身武器,准确地讲其实是一块传奇的盾牌。此盾牌名为蝉翼,盾如其名,薄入蝉翼,但却坚如精钢。每每发动都能够抵消掉敌人的攻击,甚至是在间隙里置敌人于死地。总结一下,其实就是蝉翼的两个主要的功能:防御和防御反击。防御功能都不必多说了,对于动作游戏来说已经算是标配了。而本作的防御反击却有一个鲜明的特点,就是成功触发防反条件后快速按轻攻击,可以触发一个强力的技能,而且不需要玩家的操作。这个技能不仅增加了防反的实用性,而且让防反变得更加有意义。
3.魂识技能
魂识技能是本作的一个亮点,也是本作中笔者非常喜欢的一个系统。魂识技能其实可以算作是一个技能系统,而区别于其他游戏可以无限次使用的技能系统,本作中的魂识技能在每一次存档后都是有使用次数的,而越强的魂识技能使用次数也就越少。这虽然限制了魂识系统在游戏中的使用,限制了其实用性,但是也保证了本作在游玩过程中玩家不会过分依赖于强力的技能,自然也就促使玩家努力去提高战斗素质,相应的,通关后成就感也会比其他游戏要更多。
二、攻击判定:多种攻击判定在游戏中起到了调节战斗节奏的重要作用。
在《幽林怪谈》中,主角在战斗时经常会遇到各种各样的敌人战斗状态变化,不同的状态变化会影响到玩家战斗中的攻击和被攻击的判定,因此当游戏中敌人出现不同战斗状态时就需要玩家灵活应对。这不仅考验玩家操作,也考验玩家的反应能力。当时相应的也增加了游戏的趣味性和挑战性。
在本作中常见的敌人状态分为四种:普通状态、霸体状态、崩坏攻击和穿透攻击。
普通状态就是游戏中绝大多数普通怪的状态,这种怪薄皮大馅,好打,没什么太大的难度。
霸体状态可以理解为怪物身穿了一件会自动充能的黄色防弹衣,而玩家想要攻击他就必须先打破这层龟壳。这种状态大大增加了玩家杀死一只怪的难度。而这种状态必会出现在游戏中的精英怪和Boss身上。
崩坏攻击,游戏中攻击力较强的攻击招式,可以防御,但是防御后仍然会掉血。但是只要防反成功还是有机会打出一波漂亮的反击。崩坏攻击从视觉上看起来很强,自然也就比较难以应对,而如果玩家能够顺利防御敌人并反击,自然会感到非常开心,这种攻击设定会一定程度上增加玩家游戏的成就感。
穿透攻击,也就是游戏中的红色攻击,可以说是游戏中怪物的最强杀招,这种招数不可防御,,而且攻击力惊人。遇到这种攻击玩家必须设法躲掉,硬拼是不智之举。
以上几种战斗中的判定共同影响着玩家在游戏时的战斗节奏。他会促使玩家在游戏中不断变化战斗策略,这不仅增加了游戏的挑战难度,同时也提高了游戏的趣味性和变化,让游戏更加的耐玩。
一、国画和壁画技法的结合,打造出充满中国传统特色的美术风格。
要说《幽林怪谈》最为引人注目的特征是什么,笔者会说那一定是本作的美术风格。在笔者最初了解到本作时,那惊鸿一瞥,笔者就被本作的美术风格深深吸引。最开始笔者以为是浮世绘,但是深入了解后才发现本作是地地道道的国画风格。本作融入了中国传统工笔画的技法,并对游戏中的角色和背景做了圆中带方的结构化处理,然后对角色勾线来加强这一效果。而经过这样一系列的处理后,每一帧游戏画面都呈现出远近虚实结合,而画面层次又充满变化的国画美感。
另外一个方面,本作在角色设计上也是下了大力气。制作组针对不同角色的特点进行了更加细致的描述。使得角色形象更加丰满,富有视觉冲击力,深入人心。就拿本作第二个Boss伍子胥来说,制作组运用了中国画中“大气””和谐“以及”气魄雄浑“的塑造特点对角色的形象进行了简练概括,同时借用了如发簪、绸带等中国传统元素,让角色形象更加的贴合实际。
二、音乐和配音:古典传统的音乐、声情并茂地配音为本作增色良多。
本作音乐部分没有令人失望,中国传统乐器的娓娓道来,轻柔舒缓,充满了中国传统文化的韵味。节奏较为缓慢的箫声,如泣如诉,仿佛在在诉说那一段遥远的过去。节奏紧凑的战鼓声则像是在为角色助威,声援正义之士。
另外,本作的角色配音可以说是非常良心。不同角色的配音明显能够感觉到情感的变化。不仅充分表现出了不同角色的情感,让玩家仿佛身临其境,仿佛游戏中的人就在身边。比如主角季姜的配音充满了少年的不屈和坚持,而田和的配音则充满了阴鸷和贪婪的味道。而且,部分角色配音居然还有口音,哈哈,简直太逗了。
本作优质的配乐和角色配音不仅让玩家更好感受到游戏的情感表达,也让玩家更有代入感。非常有利于玩家对剧情的理解。
虽然本作是一款如此精致的国产独立游戏,但是依然存在一些问题,在笔者体验后留下了一丝丝的遗憾。希望开发组在日后的更新中能够让游戏变得更加有趣。
1.流程太短,可玩内容不多。笔者自觉打得算是慢了,可是依然5个多小时就把剧情模式和挑战模式通了。而且再来二周目也没什么新鲜内容了。
2.游戏内可收集资源的用途有限。具体表现在荒魂的收集上,这些东西在打怪过程中就可以轻松收集,完全不需要可以去收集,而且到了中后期在完成了技能解锁后,荒魂就变得毫无用处了。
本作作为一款独立游戏,在画面表现和战斗系统设计上都可以被玩家津津乐道。实际游玩体验也能让玩家感到满意,精彩的故事和充实的打击感,让玩家可以舒舒服服的战斗上几个小时。唯一感到遗憾的就是流程太短,总给人一种意犹未尽的感觉。总体来看,算是一款合格的独立游戏作品,值得广大玩家一试。
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