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《哈迪斯:地狱之战》(《Hades》)是由Supergiant Games所发行的一款以希腊神话为背景的Roguelike类动作闯关游戏。本作目前还处于早期测试阶段,PC版已确定由EPIC商店独家发售(目前EPIC商店锁国区,没一点特殊手段玩不到QAQ)。
Supergiant Games在独立游戏界也算是名气颇大、口碑极佳的公司,旗下的《堡垒》、《晶体管》等作品均属于独立游戏界精品中的精品。熟悉Supergiant Games的玩家肯定知道,这家公司的游戏一向的特点就是画面演出炫目华丽,游戏玩法别出心裁,艺术表现扣人心弦……
这一次的新作《哈迪斯:地狱之战》也延续了Supergiant Games的优良传统,在各方面游戏质量都是实打实的顶尖水准。虽然游戏还处于早期未完成阶段,但单是这样一个未完成品就已经让我深深被它所吸引,越发期待完整版的登场。
在《哈迪斯:地狱之战》中,玩家要扮演冥王Hades的儿子Zagrues,为了摆脱父亲的控制而逃出冥界。
一、冥界大公子Zagrues
Zagrues武器可以为他提供两种攻击方式——【攻击】与【技能】,每种武器的【攻击】和【技能】均不相同。虽然游戏中没有明确地显示攻速、冷却时间等数值,但不同武器之间确有前摇、后摇和内置CD。在没有任何强化的情况下,无脑地输出并不是明智之举。
除了这两种外,Zagrues还有一种不受武器种类影响的攻击方式——【法术】。有使用次数的限制,而且效果很单一,就是扔出一个立方体(我不知道这玩意儿到底是什么,希腊神话储备知识不足QAQ),如果没击中任何敌人,就会停留在原地,Zagrues可以将其捡回并重新使用。如果击中某个敌人,立方体就会对其造成伤害并钻到该敌人的体内,需要把该敌人杀死才能重新回收。使用次数的限制和回收的机制使得这个伤害并不算太高的【法术】效果并不理想,只有在有足够多的针对性强化能力后,才能发挥其威力,而游戏前期玩家是没有什么资本去强化【法术】的。
Zagrues并不自带防御能力,想要规避敌人的攻击只能依靠【闪避】。【闪避】也有着内置CD,在未强化的情况下连续使用会有一个小硬直,需要注意。
二、凶险万分的冥界
虽然说《哈迪斯:地狱之战》属于Roguelike类游戏,但它其实在地图上并没有多大的变动,玩家每次重生后遇到的地图都还是老样子。
但老地图却并不会让玩家感到无聊,主要是因为两个机制——随机敌人和随机房间奖励。
先说随机敌人,敌人刷新的种类是在一定区间内随机的,也就说在地图初阶段玩家会随机遇到难度初级的敌人,越往后遇到的敌人就越难。除了敌人外,地图里还遍布着各种机关陷阱,在激烈的战斗中不慎触发会令玩家置身险境。但游戏内的陷阱对敌人也是有效果的,所以玩家也可以反过来利用这些陷阱去干掉敌人。
随机房间奖励则是本作耐玩性强的基本。冥界的地图是以房间为单位彼此分割的,玩家需要消灭单个房间内的所有敌人或者达成该房间的任务目标才能获得奖励并前往下一个房间。
奖励分“积累货币”和“临时强化”两大类。“积累货币”不会因为Zagrues的死亡而消失,也不会直接提升他的能力;“临时强化”不管获得多少,都会在Zagrues死亡后全部消失,但会让他在本次闯关过程中变强不少。
玩家有时会遇到分岔路,需要在多个房间里选择一个进入。房间门口的符号标记说明了闯过该房间所获得的奖励是什么,是选择“积累货币”保底,还是选择“临时强化”以闯过更多关卡。玩家需要审时度势,判断获取什么奖励收益更高。
三、冥王之家
虽说是逃,但Zagrues再怎么说也是冥王大公子,在逃出过程中即使死亡也会安然无恙地在冥王之家重生(他爸就是掌管死亡的,严格意义上来说他们父子俩都是死人)。
冥王之家是Zagrues的家,也是玩家们在冒险前进行整备的地方,冥王之家大体上共分三个部分——
1、大厅
大厅中的血池是Zagrues的重生(回家)之地,每一次Zagrues死亡都会从血池里再走出来,伴随着一句懊悔或自嘲的话语。
往前走就是整日摸鱼的Hypnos(睡眠之神),守着冥王Hades的办公处。身为冥王Hades有数不尽的工作要做,玩家每次回到冥王之家都能看到他在办公。身旁还待着巨大的Cerberus(地狱三头犬),同时拥有冥界看守者和宠物双重身份的它是Zagrues的好玩伴。
大厅的两侧分别是Achilles(特洛伊战争的大英雄,已死)和Nyx(黑夜女神),他们一个是Zagrues的人生导师,一个是Zagrues的养母(关于Hades一家,本作的剧情设定非常有意思,后面再讲)。他们都会为Zagrues的冒险提供莫大的帮助。
玩家偶尔还能看到Zagrues的小迷妹,可爱的清洁工Dusa,身份是一只Gorgon(蛇发女妖),声音超级好听,每次我看到她都要去和她聊聊天(虽然她总是很害羞地跑走了)。
除了一众NPC外,大厅里还游荡着许许多多的亡魂,有的在窃窃私语,Zagrues可以凑近去偷听,能获得一些加深世界观的只言片语。
2、Zagrues的房间
Zagrues的房间里有一面“黑夜之镜”(Nyx送的),可以为他升级能力,消耗的自然是在闯关中获得的“积累货币”。
“积累货币”有三种——
【金币】:可以在冒险过程中遇到的商店处购买各种东西,比较容易获得。杀死敌人即可获得少量金币,如果房间奖励是金币的话就会获得大量金币。金币在黑夜之镜里没有用,但可以在冒险途中遇到的商店里购买各种东西。
【黑暗能量】(原文直译过来是“冥界的能量”,个人暂且称其为黑暗能量):只能在房间奖励中获得的珍贵货币,可以在黑夜之镜处为升级Zagrues的伤害、回血、连续闪避次数等能力。
【钥匙】:只能在房间奖励中获得的珍贵货币,可以在黑夜之镜处为Zagrues解锁更多新能力。
房间里还有一张床,有时候剧情需要游戏会提示玩家操控Zagrues去床上睡觉,会把过去发生的事以梦境的形式展现给玩家。
3、练武场
主要作用是解锁新武器,以及让玩家熟悉武器的使用方式。
这里有很多需要用【钥匙】才能解锁的武器,武器只需解锁一次便可永久使用,每次闯关前都可以选择一把心仪的武器前去战斗。
由于目前《哈迪斯:地狱之战》还是未完成版,所以玩家能使用的武器仅有4把。
长剑:【攻击】可以对近距离的敌人造成伤害,第三次攻击可以击退敌人。【技能】可以把剑插在地上,对周围大范围敌人造成伤害,但后腰很长,非常不实用。可以说是目前所有武器里最弱的,完全没有亮点,唯一的优点是自带一个“可以增加【黑暗能量】获取量的被动效果”,比较适合用来刷【黑暗能量】。
神弓:【攻击】是射出一只远程箭矢,可以蓄力,蓄力时间越久射程就越远。【技能】是向前方发射呈扇形排布的大量箭矢,每只箭矢伤害都很低,但如果贴近敌人使箭矢全部命中,就会造成非常高的爆发伤害。四把武器里个人认为最好玩的,操作得当可以风筝死任何敌人。
神盾:【攻击】不蓄力情况下是对近距离敌人造成打击,每次打击均带有击退效果,蓄力之后可以进行一次穿刺攻击,对路径上的所有敌人造成伤害,蓄力时间越长冲刺距离越远。【技能】是扔出神盾,在敌人和墙壁之间弹来弹去造成伤害。四把武器里最强最实用的武器。
神矛:【攻击】可以对面前短距离内造成直线穿刺伤害,攻速很快,蓄力之后可以对周围造成范围伤害,蓄力时间越久范围越大。技能是扔出神矛,在一条直线上造成穿刺伤害,再用一次技能会把神矛收回手中,回来的过程中也会造成直线穿刺伤害。伤害很高,但没有击退效果使得它暂时还是只能屈居于神盾之下。
在练武场中有一个骷髅NPC,它的作用是让玩家试刀,即使把它杀死,玩家换一把武器后它又会出现。
除了以上三个主要功能外,冥王之家还有一些未开放的场所,有更多的功能等待玩家去解锁。
四、来自亲戚们的关怀
虽然Zagrues在和他爸冥王Hades冷战,但奥林匹斯的其他神明们似乎把父子俩的矛盾当成了娱乐活动。
Zagrues自己没有能力逃离冥界,所以众神们会给予他自己的力量来帮助他,也就是房间奖励中的“临时强化”。
神明的每次强化都会给玩家提供三个选择,玩家可以根据自己的喜好和玩法从中选择一个来让Zagrues变得更强。
每一个神明所赐予的能力效果都略有不同,比如Zeus(神王)给的强化会让Zagrues获得闪电的帮助,让他造成的伤害有时可以召唤闪电。Athena(智慧女神)给的强化则更多地偏向丰富Zagrues的战术选择。
有一些强化甚至会改变Zagrues的招数形态,比如在选择了Poseidon(海神)的“强化【闪避】”后,Zagrues的【闪避】会变成【踏浪冲刺】。冲刺的速度不如原先而且不再能穿越地形,但是冲刺的距离大幅延长,并且可以在冲刺过程中调整方向,还能对路径上的敌人造成伤害。
在希腊神话中,神明均是一群恣意妄为之人,他们赐予Zagrues力量也要看心情。如果Zagrues使用长弓闯关,那么他就更容易获得Artemis(狩猎女神)和Athena这种喜爱弓箭的神明的青睐,而神盾、长剑等武器更容易得到Ares(战神)的认可。
多样化的神明恩赐造就了本作极高的耐玩性强,玩家每一次重新闯关都像是在重新塑造一个新的角色。而随着玩家的挑战次数越来越多,愿意赐予他力量的神明也会越来越多,玩家能渐渐地见识到希腊神话中的所有主神。
Zagrues想要逃离冥界并不只是因为青春期叛逆,更多的是想去寻找生母——Persephone(在希腊神话中,Persephone是神王Zeus之女,后被冥王Hades掳走,成为了冥后)。
游戏剧情里,Persephone因为无法继续忍受待在冥界,放弃了不朽之身,选择了出走沦为凡人,把刚出世的Zagrues留在了冥界。冥王Hades和黑夜女神Nyx则一直欺骗Zagrues说他是他们的孩子,直到Zagrues发现了真相。
这场欺骗直接导致了父子两的分裂,Zagrues认为Hades是个不称职的丈夫和父亲,Hades则认为Zagrues太过幼稚,缺乏管教,便在冥界设下重重阻碍,防止Zagrues前往凡间。
玩家操控的Zagrues每次死亡回到冥王之家,都会听到Hades的嘲弄和挖苦,而叛逆的Zagrues自然也会回一两句嘴。看着父子俩斗嘴也是挺有意思的。
除了Hades之外,几乎所有其他神明和英雄都或多或少地支持Zagrues的反叛行径(Hades:MMP),其中Zagrues的养母Nyx是最支持的。她不仅给了Zagrues可以永久强化他能力的黑夜之镜(其他神明给的都是临时能力,抠门),还经常为了Zagrues的事和Hades吵架。
游戏的剧情整体格局很小,观看起来却是意外的有趣,看着众神这一大家子互相损来损去也是别有一番风味。
其中Zagrues的性格我是最喜欢的,叛逆、骄傲,却又意外地冷静和幽默,他从没不自量力地想要凭自己反抗父亲,所以他从来不拒绝任何其他神明的帮助,即使失败了,面对父亲的刁难,也只是几句自嘲和顶嘴便重新振作起来。
Zagrues给人的感觉有点像是蜘蛛侠彼得·帕克,天性乐观、风趣幽默、永不放弃。
顺便再提一下Zagrues的配音,实在是……太好听了!我能听上整整一年!
游戏的艺术风格自然不用多说,Supergiant Games制作的画面艺术风格是极为出彩的,各种细节不胜枚举。众神的立绘也都十分精细,偶有偷懒嫌疑,但鉴于游戏还未完成,这个画面已经堪称超一流水准了。
老实说,《哈迪斯:地狱之战》能有如此高的质量我是不惊讶的,毕竟Supergiant Games的口碑实在是太好了,很难想象它做出的游戏能有多差。更何况本作还是EPIC商店开张护航之作,在TGA上风光登场,看得出制作者对于本作是信心十足的。
事实上本作也完全称得上独立游戏大作的名号,极佳的游戏性和耐玩度,超高的艺术性,以及别出心裁的主题选择,都让《哈迪斯:地狱之战》给人一种非常独特的感觉。个人感觉如果本作出完整版,会是能和《死亡细胞》这种名作比肩的存在。
目前游戏唯一的缺点就是EPIC商店没国区,非常难买到,希望日后国区玩家可以欣赏到这款超棒的作品。
+Roguelike类地牢闯关,丰富的动作性和超高的耐玩度
+十分精细的艺术风格,领略一个不一样的希腊神话世界
+有趣的剧情,且看冥界家庭伦理年度大戏
+光是首发试玩版就这么好玩,完整版得好玩到什么地步
-EPIC商城独占,国区难以买到
-暂时没中文
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