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地痞街区是一款Roguelike游戏,拥有平易近人的像素风格和随机生成的地图以及NPC,游戏中因为市长的独裁专权让市民苦不堪言,于是一些人成立了反抗军组织,玩家便是其中的一员。
游戏目标很简单,操纵我们的主角完成每一层城市里随机生成的任务,例如把被关押的犯人救出、从某人手里获得特定物品、消灭某人以及打爆指定的毒药罐或汽油罐等等。完成后便可通过电梯进入下一层继续做任务,从底层的贫民区,工业区,公园,一直爬到商业区,住宅区,最后是位于顶层的市长层,从排列也看得出来,这里的阶级制度非常森严,而贫民理所当然的处在社会的最底层。玩家到达市长层后,最直接的做法是干掉市长,夺取他的帽子并前往特定位置发表演讲,取而代之,看来这是个认帽不认人的世界……但在游戏结束的旁白中得知,成为市长的主角最后也在权利与欲望中沦陷,新的反抗军将诞生,而唯一不变的,就是享受杀戮的过程!
游戏自由度很高,玩家并不是一味的做完任务继续下一层这么简单,每一层都有许许多多房屋,玩家可以砸门抢劫或是潜入偷盗,亦或者屠城,而完成任务的方法也多种多样,要救被许多打手关押着的人?你可以直接杀进去解决一切,怕寡不敌众?有钱能使鬼推磨,花钱收两个小弟吧,让他们上!当然也可以用黑客工具在屋外操作里面的电脑把牢门打开,深藏功与名……
另外,游戏中可选择的角色也不少,有看似平庸无奇实则发展潜力巨大(获得经验值增加、每升两级随机增加一点属性、升级后可供选择的技能数增加)的贫民窟居民,莫欺少年穷!有不能使用物品来回复血量,只能吸人血、速度超快不会被监控录像拍到的吸血鬼,有人们看见非跑即打的、通过杀人制造同类的僵尸,也有维(坚)护(守)治(自)安(盗)的警察甚至是喜欢依靠暴力解决问题的大猩猩……此外,还有店主、奴隶主、酒保、刺客、摔跤手、帮派成员、食人魔、狼人、消防员、黑客等等,他们的能力各不相同,加上Roguelike游戏的随机性,使得游戏的耐玩性非常高,即使通关了,重新打一局又是一次新的挑战,而不变的,就是之前所说的享受杀戮的过程。
还有一个值得一提的地方,游戏中可以适当更改游戏的内容,比如禁止用枪械,禁止近战武器,无限子弹,无限武器耐久等等,玩家可以在一定程度上设置出一个适合自己大展身手的世界。(比如我,一个近战爱好者岂可让敌人手里有枪!)
《地痞街区》经过一次次的更新,已经有了相当高的完成度,但依然还处于抢先体验阶段,这也意味着将来游戏内容可能会更加丰富,而其随机性和游戏耐玩性也保证了玩家在长时间的游戏过程中也不会觉得枯燥,毫无疑问,它是一个优秀的打发时间、营造欢乐气氛的小游戏,若是无聊,打上几局吧,你会嗨起来的。
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