填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
游戏作为第九艺术,它的艺术表现手法是多样的,情,声,形,色等等。而游戏的类型不一样,侧重的艺术重点不同,平台跳跃游戏侧重的往往是互动性以及是精妙的关卡设计。但是是不是说平台跳跃类型游戏的其他要素就表现平平?当然不是,优秀的平台跳跃游戏不仅仅关卡设计非常精妙,在故事和画面上的表现往往也是同类型游戏当中的佼佼者,例如——《GRIS》
初玩《GRIS》,入眼的是简单的线条,并不复杂的几何图形,还有并不绚丽的配色,直观感受就是——简洁。当本作主角短发女孩从空中坠落的时候,《GRIS》的世界便正式向我们发出了探索的邀请。用耳朵能感受到的是,在空中掠裂空气的衣摆,空旷环境中寂寞的前进步伐,被人一惊扰就顿住脚步的小生物,直观感受就是——孤独。没有任何指引,没有任何目标,完美诠释了游戏介绍所说的“迷失”。当推进游戏进度的时候,就会发现《GRIS》的世界是动态的,前提是你得找到化静为动的关键,也就是说,它并不是个纯粹的平台跳跃游戏,它包含了解谜元素。而解谜难度和平台跳跃难度的比重拿捏不好的话,很容易给玩家挫败感。不过好在本作中两种要素的难度都较为简单。
当我完成了第一章节的谜题,站在雕像掌心中的时候,整个画面的色彩突然发生了惊艳的变化,交汇与融合,扩散与渐变,色彩成了是世界的主旋律,演奏的是这个世界的环境。
《GRIS》的游戏场景虽然简单,但是利用率极高,故而游戏当中随着进度的推进,我们会习得一个个有助于我们利用环境的小技能,这些小技能恰恰是化不可能为可能,为静态为动态的关键。
如果一个平台跳跃游戏,重复利用某种障碍,机关,变化不大的关卡设计很容易给玩家带来游玩体验上的疲劳。而游戏体积小,流程都不算长的《GRIS》,虽然机关类型不多,但是它巧妙而充分地利用的游戏的环境,在每个章节中的关卡设计都十分精妙,同样的一个机关,你可以把它的镜像倒过来再用一次,结合人物获得的小技能,同样的机关能带来不一样的操作体验。
《GRIS》在美术,音乐表现上有着不俗的表现能力,无论是推动环境变更的色彩变化,还是随着场景事件和接触物品的音乐与音效。但在故事叙述上,实在是太过意识流了。意识流并没有什么不好,但是《GRIS》本身的游戏节奏在前面的章节较为平缓,后面的章节节奏略显急促,而大部分解谜而解谜,为了跳跃而跳跃的游戏场景,和它本身的故事并没有太直观的关系,如果内心戏不够足的玩家速通了一遍,很有可能都会感觉莫名其妙。意识流的本身并不局限于某种题材,世界观,甚至是存在的理由,所以《GRIS》里的短发女孩的行为,动机,甚至是技能本身,都要依托玩家自己去理解,所以如果不是因为喜欢《GRIS》的美术风格的话,我想玩家推进进度的动力应该会大打折扣。我个人更希望,意识流的故事最后能留一个开放式的结局让玩家去想象,推测剧情。而不是在故事过程中缺乏说明与引导,但是在最后给了一个急促而既定结果的结局。当然,《GRIS》中还有一些成就,需要用心和重复游玩才能全部解锁,结合成就的名字和获取条件能更好地去理解故事本身。
因为《GRIS》它讲的是个意识流的故事,所以在喜欢《GRIS》美术风格的人的心中是个好游戏,绝妙的艺术品。也因为《GRIS》是个意识流的故事,所以它在绝大部分人心中是个不完美的艺术品,而不是游戏。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!