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为了不因此产生误会,先说明,我已经通关,大体流程在3小时左右。
彩虹坠入黑白对比的美术风格,这种美术风格不仅帮助本游戏的解谜玩法得到更大延伸,更为剧情和整体氛围的塑造有一定的强化作用,并且这种黑白对比的美术风格让本游戏成功的摆脱了一些国产游戏经常会有的“廉价塑料感”,让它成功从一众独立游戏中脱颖而出。也因此奠定了本游戏的主基调——光影&黑白
本游戏的解谜部分也可以说是可圈可点,主要是根据光后所呈现的影子世界,和玩家目前呆的"现实",这两个世界通过光的存在进行分离,但同样也通过光的投射进行链接,主要玩法就是通过魔法书转换虚实,将人物与人物的影子进行互换,从而找到道具、触摸开关,开启机关。有的时候玩家所找到的道具可以安装在机关上,从而再度延伸道具影子,使得人物影子可以走到更远的地方,总体来讲,本游戏的谜题的光影运用上是较为出色的
但同样,也有这一些问题所在,这些问题不那么大,但很影响体验。一般解谜的时候,简单的说就是谜题到解答的过程,那么在这个过程中,一般玩家的解谜过程,是随着给的物体进行的联想,或者说,逻辑顺序是给一个东西,想它在生活里的用处,从而使用它达到一个结果,本游戏的一些机关遵循了一个一般逻辑的规则,但也有一些没有,比如这个“魔方”
乍一看也许有些人觉得这是依照模型转魔方,又或是觉得光亮对阵天线,又或是那光是用来切换虚实的。
当然也有可能各位猜到了,是要用两处光亮分别对阵眼睛,从而打开两道门,使得小女孩可以穿过去。
但问题就在这里,这里的魔方模型与光对准眼睛,难道他们存在着一道必然的联系么?我想不是的,这里游戏只是运用了魔方的一个可以转移的功能,可以将光亮模块四处转移,最后对准眼睛,那么问题又出来了,由于本游戏是无语音交流等剧情的,也不会有提示,几乎只有音效和 谜题,所以一些东西的解谜只能依靠玩家联想,那么当给出一个风马牛不相及的问题,和一个充满联系的道具时,就应考虑到这道具和谜题是否有所关联,就像钥匙对准锁孔一样。若不能紧密联系,那么难度就可大可小,也许看出来的,随手就过了,看不出来,打死你也联想不到,这样谜题的设置就很考验设计者的各方面安排,道具和各方面的设计如果能成功串联,那么畅通无阻。很明显,制作组已经竭尽全力,很明显,有些地方有所考虑不周。
【忘了截图,所以用下别人的。】
还有些想说的,但是突然忘记了,也许是一时写的太过兴起,那么接下来聊聊剧情分布。
本游戏的游戏剧情非常,靠后。甚至可以说基本就在后期。前面除了给你一些“猫”的动画引导你走出去之外,就基本就是一个接一个的解谜,直到快后期,才开始动画与谜题一起上。
从好的方面来讲,这个时候的玩家经过了谜题的洗礼,懂得了游戏的基本操作,明白了很多机关的操作方式,对于谜题的掌控程度有所提高。算是对游戏有了不少了解,看到动画容易理解。但坏的方面来想,玩家从一开始看到几个动画后就必须一直解谜,中间也就只有一到两个动画,直到1个半小时后【保守估计】,才能追随着解谜的推进见到剧情,从而了解真相。本游戏虽然有足够好的画风和音乐配合,以及不算无聊的谜题加持,但是由于是一部“无对白”似的游戏,玩家就好像与世界隔离一般。于是当见到动画的时候,我的想法是“终于来了”而不是“原来如此”。叙事节奏,在本游戏这样的无对白无讲述的情况下,很明显也很重要。
由于不能剧透,所以多的剧情和彩蛋并不多说,但这并不表明本游戏毫无优点。只是我个人对于缺点看的比较多,也许是因为只有看缺点才能看得比较明显。《彩虹坠入》是一款2D与3D结合的国产解谜游戏,黑白相间的画面以及对于光影的运用使得本游戏的艺术气息浓厚,观赏价值高,虽然有着剧情安排不合理,道具不合逻辑等问题,但是,在美术、音乐、玩法方面上本游戏突出了一个新的阶段,算是一款瑕不掩瑜的小品之作,整部游戏很完整,性价比较高,如果你能接受这些缺点,那么游玩时惊喜绝对远大于惊吓。
至于结局,我标题说过了。
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