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创建于2018-12-21 12:04

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

作死之路正在向你亲切招手!

和平中的愤怒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一款价格不是那么高的作死向游戏,本作在保证了游戏关卡质量的同时,提供给了玩家一个看上去还算是不错的剧情体验。整体体验下来,玩家在游戏中获得快乐的同时也能获得精神压力的合理释放,算是一款不错的作死向游戏。

笔者认为,作死向游戏通常都是带有强烈情绪发泄出口的功能,也就是俗称的减压游戏。在作品质量比较好的作死向游戏中,玩家通常会在开发者充满恶意的关卡设计中死去活来,而玩家也会通过一次又一次地死去活来的体验获得对于游戏本身的认同感,同时获得自身情绪的释放,达到放松身心的作用。而对于作死向游戏作品本身,清奇的脑回路造就了作品奇葩的关卡设计思路,而这种设计往往出乎于玩家的意料之外。在玩家的游玩过程中,各种各样意想不到的“小惊喜”往往会令玩家在游戏过程中大呼开发者都是LYB,但是每次死亡后却都会笑呵呵的重新来过,直到游戏通关。这就是作死向游戏的魅力所在,阴险、难玩,但是充满意想不到的乐趣,并且很减压。

和平中的愤怒游戏评测20181221001

1.角色形象定位准确,视觉冲击力很强。

回到本作,《和平中的愤怒》,笔者在了解到本作的第一印象就是台灯头的职员男,这个呆板、木讷的形象非常符合本作中的角色形象定位,对于角色心理模型的搭建也比较成功,这个简单的形象很容易让玩家在第一眼看到后就在心里留下一个非常直观的印象,那就是长久以来一成不变的生活,麻木不仁且缺乏对于生活的激情,简单来讲就是非常的丧。相信这个形象会激起很多玩家的认同感,因为这其实就是当代中国部分人的生活写照。快节奏的生活把人变得和游戏主角台灯头一个样子,活着、工作、生活的真正意义被繁重的压力压在了心里最深的角落,落满灰尘。

和平中的愤怒游戏评测20181221002

随着剧情展开,主角被告知了自己已经只剩下最后的一日可活,而此刻主角似乎才真正看清生活的意义。而他的梦想却就只是回到家来好好的休息一天,然后等待自己生命的终结。看到这个微不足道的临终一梦,笔者的心似乎被触动,梦想简单但是令人心酸,有些人究其一生忙忙碌碌,而只在生命火焰即将熄灭时才找到自己的心之彼岸。而后,主角开始了艰难但是充满了激情的返家之旅,一路上他凭借跳跃躲过了一个又一个难关,和以前的自己几乎是判若两人。此时的角色行为和其此前的角色心理模型产生了强烈的冲突,这会对玩家产生非常强烈的心理冲击,很容易获得玩家的强烈认同感。

和平中的愤怒游戏评测20181221003

2.游戏关卡设计缺乏足够的创新和脑洞,这让游戏本身变得不够那么得合乎逻辑。

作为一款作死向游戏,《和平中的愤怒》的关卡设计自然是以出人意料外的陷阱设计作为游戏关卡设计的最大卖点。而从笔者的体验来看,本作的关卡设计从基础层面来看,还是比较令人满意的,出乎玩家意料之外的各种陷阱层出不穷。一种比较常见的设计是结合场景特点的坑人陷阱,比如水坑中的鲨鱼会忽然窜出水面袭击玩家,半破坏的楼板会在玩家经过时砸中玩家。这种设计合乎情理,但是对于平台跳跃游戏老鸟来说很容易通过过往的经验推测出来结果,导致游戏整体体验下降。而另外一种利用反向思维的陷阱设计则是弥补了这一点带来的问题。在游戏中当玩家按照以往的经验准备横躺关卡时却会发现关卡反馈和以往的不同,死翘翘只是最基础的情感变化。在此之后,玩家就会觉得自己被制作组给耍了,同时也会因此而获得超出游戏体验外的游玩快感。

和平中的愤怒游戏评测20181221004

但是,如果把游戏关卡设计进行更深层次的拆分,就会发现本作的陷阱关卡设计得太过于理性了,以至于玩家在游戏过程中感受不到那种时刻需要提防被阴到得紧张感。在作死向游戏中,笔者推崇“大冒险”系列游戏作为范本,因为这个系列虽然美术制作上缺乏足够的精度,但是玩家在游玩过程中会感受到来自制作组的深深的恶意。陷阱设计不仅出乎意料外,而且设计合理,让玩家在被陷阱坑过之后充满兴奋感,同时有一种跃跃欲试的冲动。而本作在玩家被陷阱一次次的坑过后却会令笔者产生一种深深的压力,一种无力感。不仅是因为在陷阱的机制和种类设计上缺乏足够丰富的变化。而且更加重要的是,本作把机关陷阱做的只是陷阱,而缺乏了作为一款作死向游戏该有的灵动(这块充满了玄学,不太好形容)。

和平中的愤怒游戏评测20181221005
Boss的前身份都很有深意。比如这个老板变的牛头人

总结:作为一款价格不是那么高的作死向游戏,本作在保证了游戏关卡质量的同时,提供给了玩家一个看上去还算是不错的剧情体验。让玩家在游戏过程中更加有代入感,更加的感同身受。整体体验下来,玩家在游戏中获得快乐的同时也能获得精神压力的合理释放,可以算是一款不错的作死向游戏。

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