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《BELOW》(地面之下)是一款艺术风格强烈的low poly洞穴探索动作冒险游戏,开发组为了将游戏打造成心目想要了样子花费了整整五年的光阴。所谓慢工出细活,极致的光影效果,细致的互动细节,相信会给很多对本作有所期待的玩家带来一次印象深刻的冒险体验。
首先游戏的开场做可谓是特别大胆,直接将近五分钟的完全没有一句对白的过程动画,由黑压压一片仅仅由几颗星星闪耀的海面远景渐渐将镜头拉向主角的小船。如果玩家一开始屏幕亮度调的较低的话,看着屏幕上黑压压的一大片光有音乐,很可能会以为以为游戏死机了...但当镜头逐渐拉近,玩家看到屏幕上那米粒般的小点成为一艘清晰可见的帆船时,还是非常惊喜的。
主角下船意味着冒险的正式开始,玩家需要操作主角,模黑探索这片被黑夜和雾气所笼罩神秘之地。游戏的途中玩家会遇到的不仅仅会有个色怪物还有很多恶意十足的陷阱,于是“光”便成了游戏中生存下去的重要因素。可以发出微乳亮光的提灯,或是亮度高却使用时间短的火把,可以帮助玩家驱散黑暗迷雾发现藏匿的陷阱和怪物,从而提高生存几率。角色在探索的过程中游戏的冒险地图会不断绘制出已探索的房间,地图通过select按键进行查看,经过长期的探索地图从一个个断开的点连成大片的网,看上去还是相当有成就感的。
笔者体验本作之前一直以为本作会是一款"Roguelike"类的地下冒险游戏,但是实际上本作中的场景都是固定好了的,只有怪物的位置会发生些许变化。不过这样其实也好,对于这么一个经常出现即死陷阱,而且死亡后之前从0开始重来的挫败感极强的游戏来说,玩家可以靠背板来降低死亡率和挫败感。如果实在不幸挂掉,需要在游戏重新开始后“捡尸”回收已获得的各种道具。如果玩家之前在篝火处花费晶石制作过“传送”的话,那么重新开始的角色可以直接传送到最新制作的传送门处,节省重新探索时间。
游戏的操作稍微有些“魂”系列的味道,“A”键奔跑,“RB”闪避,“LT”举盾牌防御,“RT”攻击。主角出场自带剑与弓,可以通过“X”按键对两者进行切换,持剑状态下,主角按键攻击键会作出各种会挥砍动作,配合跑步动作可以作出突进斩,当按下“LT”举起盾后立马按下攻击按键还可以做出“盾返”动作,推开周围的敌人。持弓状态下,玩家可以通过右边摇杆调整攻击设计轨迹,进行设计,除了自带的普通箭支外,玩家还可以通过合成系统制作出“火焰箭”“爆炸箭”等威力强大的箭支。可谓是麻雀虽小五脏俱全。
角色除了生命值外还有着饥饿度,保暖度,口渴度,等健康系统,如果对这些不太留意角色的将会各种debuff缠身而战斗力大大折扣。例如,一直让角色跑在冰冷的水中,那就角色或感冒,以致于没走一段路就呕吐不止,看的都让人心疼,就更不要说什么战斗力了。所以玩家们还是稍微关注一下操作角色的健康吧,角色受潮就尽快找到火堆进行烤火,角色饿了就尽快通过打狗,蝙蝠类的怪物,或者挖地面的萝卜,土豆,获取食物充饥。直接生吃可以恢复少量饥饿度,而将多个食菜与与水组合到一起做汤则或拥有更好的恢复效果。口渴倒比较好解决,场景中经常或出现大大小小的水坑,随便喝口渴度便可恢复。
游戏不愧是经过五年打磨才出来的作品,游戏在很多细节上都有着非常棒的表现,游戏中对光源的表现可谓是塑造的炉火纯青。不同的光源下光影会有着截然不同的变化,自然光,人造光在场景在会有着完全不同的光影效果。而且场景之的部分物件也有着很好的交互,例如地面的草可以被主角用剑修掉,雨水落入入水面会涟漪阵阵,被干掉敌人掉下晶石等物件,会有着受力后滚动的物理效果...
游戏有一个叫做“Start”成就。最初这个成就跳出来时,笔者完全没有在意。但在游戏的进程中角色不幸挂断,重新开始跑去捡尸时总觉得哪里不对劲,总觉得画面中的角色外观以及出场的船只好像发生了些许变化。直到后来自己无意看到“Start”的注释为“A wanderer has died,and another has arrived”。这意味着,每次玩家操作失误导致挂掉的其实是一个真实的冒险者,后面再次出场的其实是其他人,后者需要踏着尸骨继续前行,想想还真的有些细思极恐...
开发者刻意而为的巨大场景与渺小主角对比产生的冲击力带给玩家的感受是非常强烈的,曾经玩过《旺达与巨像》的玩家应该深深有感触。但是想要获得较好体验的前提是玩家得有一个相对大一些的屏幕。在14寸笔记本的显示器下,及其微小的主角与ui图标会让玩家有种在玩《Hidden Folks》般的眼疼感,期待开发者可以在后期增加一下调整画面比例的设置。
游戏目前没有英文,但游戏的词汇量并不算多,即使英文不好的玩家也不太影响对游戏的游玩。如果喜欢洞窟探险+生存+受苦题材的作品,又正好有一个大一些的显示器,那么本作应该会带来还不错的游戏体验~
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