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其实也可以玩,但没必要
之所以选这款游戏作为喜加一测评的第二弹,是因为它的steam商店测评数量之多,简直不像一个低质量喜加一——截至2018年12月22日,测评数量多达681,甚至比不少正儿八经做过宣传的独立游戏佳作还要多。我非常诧异为什么这个质量并不行的弟弟游戏会有如此多的人来写测评,所以它成功的引起了我的注意,于是我决定写它。
作为一款FPS游戏,这个游戏的主题是简单粗暴的打僵尸。游戏名叫《pain train》,游戏内容是玩家在地铁站用现代枪支打僵尸——嗯,地铁,train,也算切题,没毛病。
然而这个游戏是基本上没有任何剧情的,拿起枪就是干。看到那些面目鬼畜的僵尸,一通乱射就好——玩家的后备子弹是无限的,除了换弹匣的那几秒玩家是没有输出能力的,其余时间均可以肆无忌惮的进行射击,所以乱射一通完全ojbk。就是这么一款没有剧情,纯粹打僵尸的FPS游戏,如果能让人体会到杀戮,哦不,消灭邪恶僵尸的快感那倒也无可指摘,毕竟这只是一款原价只有6块钱还有卡有成就的喜加一(听上去还挺良心的,不是吗)。
但问题是,就游戏性而言,作为一款主打爽快体验的FPS,本作并不算合格,属实弟弟游戏。
首先,本作无法调节鼠标灵敏度,就这一基础功能的缺失,就可以看出其粗制滥造的本质。
其次,本作一共12个地铁站,即12个关卡,但是每一关的场景都是一样的,一模一样,其敷衍了事的态度暴露无遗。虽然是喜加一,但有诚意的喜加一并不是没有,就这种每一关都一个场景,只是单纯靠增加僵尸数量来提升难度的做法,未免过于缺乏诚意,也使得游戏性大大减弱。规则很简单,打爆本关卡所有生产僵尸的电塔,就会召唤出一位CF风味儿十足的BOSS,这个BOSS也有电塔为他续命。打爆电塔,消灭电塔造出的小僵尸,然后再射爆BOSS,就通过了这一关。然后每一关都是如此重复,只是僵尸越来越多而已。刚开始还有一点射击的快感,毕竟本作虽然画面糟糕,特效五毛,但打爆僵尸后番茄酱喷薄而出的打击感还是有的。但一直如此重复的游戏内容,着实令人厌倦。关卡地图也是小的可怜,上下两层地铁站,但可以活动的范围非常小,一分钟能转两个来回的那种,过小的场景实际上也削弱了游戏的技巧性,让跑遛僵尸成为难题。
作为一款无脑突突突的打僵尸FPS,本作够无脑(备用子弹无限,每关关卡场景相同),爽快感也有(尽管很有限)。喜加一的价位,喜加一的质量,倒也无可厚非,毕竟有可玩性的喜加一是少数中的少数。这款游戏对于实在无聊的玩家来说倒也可以作为释放压力之用,若是喜加一的包里送的,闲着蛋疼的话玩是可以玩的,但如果专门买来体验,那就绝对没必要了。
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