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所谓宅学。
是一种十分深奥而广泛的学问。
它所涉及的方方面面甚至能让人终身都无法全部涉及。
因为随着时间的流逝,宅学的内容也不断地被人们所丰富。
小说、绘画、编程、动漫、游戏、摸鱼、拖稿、水贴……可谓是学无止境。
而这款游戏,就是一款蕴含着丰富“宅学”的独立游戏,它将展示给我们,什么叫做宅学。
首先,让我们研究一下游戏的主界面(真的不是为了凑字数!)
最显眼的就是左边的那三个大按钮,其中我们可以看到作者的创意,“开始游戏”和“制作人员”这样的表述和其它的游戏对比产生了十分明显的不同,从而增加了这个游戏的趣味性(所以最多也只是笑一下而已啊!哪里增加了趣味性啊!还有是不是搞反了什么!?)
先不看按钮,将注意力放在背景上,你会发现里面的那个人头上戴了一个皇冠,表现出了“宅者为王”的观点,还有电脑里的界面也充满着熟悉的味道,同时外面的背景和旁边闹钟所显示的时间,也真实地反映了宅的情况,可见作者对“宅学”这一学问的研究之深。
还有这个“制作人员”让人寻味啊。
于是已经几百年不看“制作人员”的我,点开了这个按钮。
这不是很普通吗?我还以为会有什么彩蛋,虽然作者十(hou)分(yan)自(wu)觉(chi)地给4个项目中,三个都写上了自己的名字,但除此之外貌似也没有什么亮点,这都不知道让我是露出“我懂”的微笑,还是为作者的辛苦而叹气。
等等……美术那个项目后面似乎有一个很神奇的名字……“等等很多”?有人取这个名字吗?
然后敏锐的我又注意到左下角那个巨大的星星,直觉告诉我这个应该可以点(废话,明明都有按钮的边框了)。
很显然这是个成就界面,而理所当然的我现在一个成就都没解锁,等等,好像有点不太对劲,这最后一个成就的图像……
接着右下角也有两个很明显的按钮,虽然第一个花按钮已经让我隐隐约约感觉到了这个是什么东西,但我抱着点下又不会死的心理点了下这个按钮。
然后我电脑就炸了。
当然是开玩笑的啦!事实上只是弹出了个意料之中的界面。
可以说没有什么亮点(或者说人数意外的少可以算是个亮点,隔壁的Undertale和这个比一下,emmm,虽然两个游戏确实没法比。)
所以让我们将视角放到下一个按钮。
同样是一个看一眼就差不多猜到是干什么的东西,虽然一看就知道是**(为留个大家心知肚明的悬念而用**来代替,并不是收到了和谐系统的袭击),但对于一些游戏来说,反而是**里面的内容体现出了游戏的特色。
emm,好像很普通的样子……嗯?跳过动画的那下面一排小字什么意思?(´⊙ω⊙`)(请不要在意为什么说是要谨慎勾选,但我还是将这个勾选了)
不过除了这个以外,我们还能从另外一个地方看得出作者的诚意(虽然加上这个设置到底算是有诚意还算是坑爹有带商议),那就是“不!玩!啦!”,为什么说这个按钮有诚意?首先这个按钮并不是一定要加上去的,毕竟你点下×后就有个差不多的按钮给你退出游戏,实在不行Alt+F4、任务管理器、窗口右上角的红叉都可以用来退出啊!而作者却依然加上了这个按钮,可见他对玩家的考虑周到,连这个细节都要照顾(虽然我不太清楚一般什么情况才会有人设置完这些后就想直接退出),而且更重要的是,这个按钮并不是直接复制过来的,如果仔细看的话,会发现这个按钮和主界面的那个按钮颜色不同,大小也不相同,这难道还不能体现出作者的诚意吗?←没有丝毫底气的声音。
说了那么多,是时候要展示下这个游戏的内容了。
点开开始游戏后,我来到了这样一个界面。
在经过0.1s的深思熟虑后,我选择了普通模式,毕竟令一个模式很明显就是为了给那些玩得不够爽的同学一个玩个爽的模式,我还没有不识趣到直接一开始就选择这个模式,而且虽然普通模式说是只有一点点剧情,但一点点也总好过没有对不!
于是接下来又来到了这样的一个界面。
看到这样的界面,我下意识的就去寻找人物选择的空间,毕竟都给你来个这样的界面:名字、性别、年龄、立绘、经历、初始拥有,这些在一般的游戏中都意味着你还可以选择其它的角色,然而……我失败了。
仔细想想也对,给你看看人物的设定就一定意味着还有其它人物给你选吗?
不过我觉得更大的可能是因为这个游戏还没做完……
还有一个不对劲的地方……现金有3W?这是富二代吗!宅与宅之间的差距在这一刻就提现了出来。
首先看到这个界面的时候我是一脸蒙蔽的,好像有好多按钮,而且也没有新手指导……总之先点下那个有着巨大感叹号的按钮吧,一看就知道有重要内容。
紧接着,一切的真相都因我这个举动而被揭晓。
真是“简单明了”的新手指导嘛,不过对我来说也确实比一般的新手指导要省时间(当然省事最多的还是作者)
而在这个界面,我们还可以看出一个体现了“宅学”的重点:联系人中只有“妈妈”一人。
死宅无疑了。
然后我就按照“新手指导”所说,一个个试了下去。
首先是那个笔按钮。
也就是说是写小说嘛,而且很显然这是在写网文,虽然设定简陋,但还是比较真实,不过题材解锁需要在“能力解锁”中消耗创意这点有点不科学,一般不是构思情节才是最消耗创意的地方了吗?而且这样的话后期创意不是就没用了吗?(虽然看介绍,似乎这个游戏没有后期)
也是难为了作者那么辛苦的把那么多个UI一个个设置上去了。
而相对的,笔按钮旁边的那两个按钮也是用于“创作”的,吉他的是音乐,而画笔的自然就是画画了。
从这三个界面的不同,我们可以看出作者在这三个系统的创新之处,每个系统都有不同,这样的设计无疑增加了游戏的游戏性,(虽然似乎音乐那栏简陋地有点过分)。
除了这三个工作按钮外,还有一个编程按钮,根据作者所说貌似还在开发中,所以虽然可以从各个渠道获取编程点数,但却无法使用。
而工作之外,该作还有一个主要的系统那就是“属性系统”(当然这个名字是我瞎命名的),也就是左边的那一个框里的那些数值。
这些数值都可以通过各种获得所获得或减少,比如睡觉会恢复心情、体力、健康,而工作则会扣除心情,五项属性基本上不是加就是减,不过有在各种能够行动中,却有个异类在这其中——旅游。
说好的宅呢?这已经完全违背了“宅学”的三大根本原则!
不过也有说漫展之类的同样也是宅的归属,这个嘛……
算了,还是别在意太多。
旅游的功能主要是在于随机提高各个“数值属性”(同样是我瞎命名的,是指“人气”、“创意”这些),不过这个游戏很显然应该是专精一个工作为最佳,所以这个随机提高各种属性显得有些鸡肋,个人感觉是个相对无用的系统。
当然不仅仅是旅游,还有其它的系统也同样能增加数值属性,甚至是“吃”也能够增加,这也就是“外卖系统”。
与此相配合的还有冰箱系统,不过只是个八格的物品栏,所以也没有什么好看的必要,因而没有进行截图(没错,这就是我偷懒的理由)。
不得不说的是,这个食物真的是让我一脸蒙蔽,为什么明明是同样的东西价格为什么不一样?而且连保质期也都不一样?每个食品也都只能买一份?更不科学的是为什么吃东西会增加属性?那主角以前吃的东西都是白吃了吗?他25年是白活了吗!?
不过数值属性的主要提升方式并不是吃吃吃,虽然身为吃货当然希望是这样就行了,但实际上现实是残酷的,如果你想提升自己的话,最好的方式还是不断的练习与学习。
在这个游戏里,学习的作用性很明显比练习要重,因为它有个能显著提升属性的网课系统。
不过网课所消耗的不仅仅是钱,还需要消耗很长的一段时间来进行学习,在学习完之前,你无法从网课中获得半点属性(这个设定就显得很抠门和不科学了),虽然似乎有个穿越时空的功能可以让你立刻学完,不过主角都有那么强的能力了,为什么只能用来学习?用在其它地方岂不美哉?比如用在这个游戏里的彩票系统?
对啊!有彩票啊!既然你能穿越到未来并学习到这段时间的知识,为什么就不能穿越到过去?诶?好像确实也说得通……那这个能力也……不过能避开枯燥的学习时间,对于学生党来说应该算是一大神器。
终于到了总结环节,说了那么多废话连我心都累了,下次改考虑考虑换个风格了(偷懒的理由+1)。
这个游戏实际上我感觉不怎么耐玩,毕竟虽然系统很多,但却都太过于单纯,摸透了之后基本上就是按着固定的套路来,而且剧情按作者所说,是真的只有一点!所以无论从哪个角度来说,这个游戏都很容易玩腻,不过考虑到这个游戏目前还在不断地完善中,可玩性也应该会不断地增加,所以从这一点来看也不能算是太差。
而其它方面,毕竟算是独立游戏,要求也自然不能太高,从这个角度来看的话,音乐画面都还算做得不错,支持一下。
总得来说我个人还算是对这个游戏抱有期待(毕竟这个游戏潜力还算是蛮高的),可以当做打发时间的小游戏来玩一玩。
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