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创建于2018-12-23 00:47

作者:

巨怂老阴逼

版权归作者所有,未经允许严禁转载

紧张贴切又策略,一玩不知何以止

60秒 60 Seconds!
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

玩法十足,乐趣无穷

这款游戏最大的乐趣,对我而言在于其生存的未知性——会在什么时候死亡,会发生些什么事情,会不会有美好的结局?一切都挺未知,也正因此,让人玩得很有感觉,如同真正置身于灾难之间。

60秒 60 Seconds!游戏评测20181223001

紧张——来源于用有限的时间去搜集物品。想必这大家也都明会,毕竟这是这游戏的一大特色,我尚未深玩,也就不提建议应该拿什么不应该拿什么了,更多的还是应该各位亲自去探究玩乐,如果非要我说些什么,昧着良心说,三个人挺好,多拿点罐头,多拿点水,收音机一定要拿,其余各位自便。还有我相信玩过的肯定跟我一样,没拿好,重新拾荒,又没拿好,再重新拾荒,总有种性,一定要拿到很多东西。紧张刺激,况且现在购买只需要9元,机不可失,时不再来阿。

贴切——第一次玩,看到游戏内容如此丰富(当时想的其实是这个游戏花样这么多),不知从何,就随便选了个原子弹,然后挑选难度看到了小男孩、胖子、沙皇,感觉一方面是想让人铭记历史,体会到核武器的可怕,另一方面还是有所个人讽刺的,美俄冷战虽结束,但双方竞争矛盾还在,大家也都懂,也不好提,就此带过吧。

策略——由未知而来,需要各位既能有所谋算留有余地,又需要随机应变于突发事件,可谓到了拼脑子的时候啦!其实也不必太过,游戏也就是玩个兴趣快乐,适度游戏益脑益心,更何况有心栽花花不开,无心栽柳柳成荫,指不定随便玩玩还活得更长呢(或许这就是人生吧)。貌似每个游戏都有一番大道理,看得懂,也如同上一节课,受益匪浅。经验:门口有箱十有八九不是什么好东西,我开箱无数不是炸弹就是毒,可以说怕了怕了,所以着告诉我们,人生长路漫漫可信之人不多,更何况在这灾难乱世呢;两三天吃一次,或者一人喝水一人吃食一人不吃,这样有间隔性,多多注意日记上的提示,他会告诉你应该吃还是不吃;蟑螂见了,别拿杀虫剂喷,血的教训啊。

以上均是我的个人见解,毕竟一千个读者,有一千个哈默雷特,各位还是应该根据自己的爱好、时间来定。

但不足仍有:

60秒 60 Seconds!游戏评测20181223002

1,不能够快速的跳过游戏结果和其他游戏冗余,这个让我感觉节奏很慢,玩得看似很快,实则很慢,希望能改善一下,可以点一下就跳过。但希望新手教程的时候能够是那种点击跳过的提示,

2.啊啊啊啊,拾荒时移动有些卡顿,不是有东西卡着,是没东西的时候也卡,就是有些不灵活,不清楚是不是我选的一直是男主人的缘故,身体笨拙?操作不便,还是什么别的原因,总之希望能调得再灵活一点。而且投放物资的时候有点了放不进去的情况,非要我正对入口。

总而言之,大部分内容还是应该各位亲自去探索,别看好似游戏玩法如一,其实城府深得不一般,很耐玩,别说了,我爱得深沉,我要去付之一夜冬宵了。

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