填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
想起《GRIS》已经通关一周了,留给我的只有对美的感慨!
第一次遇见她
第一次见到这个游戏,还是在公司同事们争先恐后的体验陈星汉的作品《风之旅人》时,以为被某个汉子安利的游戏,看到这个游戏我都呆住了,宣传片里的氛围、画风和音乐深深的吸引了我的眼球,很自然的将游戏的加入愿望单,当时还想游戏就算超过百元大关也要买!
因为有了先前对游戏的了解,我从开始玩游戏就抱着“作者想表达什么的态度”来游玩这个游戏。
开篇其实很容易理解,小女孩因为一些事故,导致无法发出声音再唱歌,然后开始寻找的旅程。——这也太普通了吧,相比于让玩家惊艳的美术来说,这样的故事真的是太普通了,结果更糟的还在后面。
我应该做什么?
我真的不知道该干什么,完全靠自己的摸索,没有提示、没有方向,我在自我寻找和拯救中茫然,或许这就是作者想表达的。这样的状态持续了很久,我因此只能沉浸于游戏的美。
游戏一开始呈现的世界是一个偏向于黑白的状态,在小女孩一次次的获得能力,完成解密后世界将会增添新的颜色红—绿—蓝—黄,到最后呈献给观众一副最美丽的画卷。
《GRIS》的美不是我这贫瘠的语言能描绘出来,当然这东西只能亲自体验一番了。
作为一个平台跳跃解密的游戏,《GRIS》解密显得太简单了,玩家可以操作的内容也太少,但这也是本座最恰当的地方。
作为一款想表达制作人强烈思想带给玩家沉浸体验的游戏,在难度不高的解密下,不让玩家因为长时间的逗留和失败打破沉浸感,恰到好处,可是这不够啊,我对这一点内容深感不够。
玩家依次可以获得的四个能力重量——两级跳——潜水——唱歌,相比较于大部分平台跳跃解密的游戏,这几个能力来说太标准了,使用重量在风沙中前进,击碎地面和石块;两级跳和潜水也就是字面的意思;唱歌就是将隐藏的场景元素显露出来,总的来说这一点实在内容太少。
在第一个大关卡里,风沙里的小石头精,想办法让小石头精进入石头,它就会给你让出一条路来,这些小石头精我第一眼就注意到了,它们萌萌的,看起来无所事事,都躲在石头——可能是想假装石头怪吓唬人吧!就是因为有第三个东西的插入,我倍感这游戏的有趣,不单单是我和小女孩的交互,我还与这个世界产生了交互。
在这一关里小女孩要想办法将树上的果子弄下来,小精灵吃了一定数量的果子后会跟随小女孩,可以获得一些线索继续进展游戏。
在这关同样拥有不断变化的树,树有两种形态1.没过几秒就变化一次。2.玩家每跳跃一次就变化一次。第一种较为简单,第二种别出心裁,能激发玩家的动脑频路,有时也会处于玩家对路径选择的错误而造成大量的思考,我认为能引起玩家思考的游戏都不失为一个好游戏。
在冰窟里,玩家要使用自身形成的冰块来垫脚,去到一些自己不能取得地方。值得注意的是,冰冻的瞬间玩家必须是静止的,行动中会冰冻失败,冰雕直接碎掉,在细节上处理相当到位!
场景给予玩家的错误引导,促使玩家动脑。在场景上就会迷惑玩家,导致玩家从第一个缺口就使用能力“重量”,结果必然是错误的,要到上层的缺口,结果在这里玩家没有跳到最高点落下,仍然不可以成功解密,在细节上做到了极致。
与最大的敌人较量,我个人认为这个敌人是“自己”,每个人内心都有一个天使和魔鬼,而这个黑影就是小女孩的魔鬼,它不停的阻挠小女孩去找回真的自我,它化作了鸟,蛇和令人乱想的精子(小女孩很可能是被强奸,导致失声,再从深渊里走出来沐浴阳光)
《GRIS》的镜头使用是我目前见过同类型的最好,他能在合适的时候将镜头拉近拉远,有时候我玩着很想一览这个地方的全貌,当我靠近时镜头很自然的拉远了,我做到了,制作团队能完美的考虑到玩家想要,提前最好了镜头的改变。
在游戏后期,邪恶的化身追逐小女孩是,连续的高频镜头切换,就像在看一部精心制作的混剪,让人欲罢不能。
除了游戏性,《GRIS》各方面都做到了极致,我们大可称她为互动式艺术,在这里我们要做的就是在嘈杂的社会生活中静下来,感受《GRIS》带给你的一丝平静,体会小女孩在遭受巨大的痛楚所表现出的力量,引起你的思考和共鸣那就是一部好作品。
标题我为什么会说内容不足,相比于电影动画来说,《GRIS》的剧情深度不够,就像看《银翼杀手2047》一样,为她的美术和场景所震撼,但是故事上让我感觉较次,对于强奸我是绝对痛恨的,但是这样的故事仍不够。最为游戏来说,《GRIS》的玩法太少了,较之前的游戏来说创新也偏少,但是由于质量超高的美术,她依然是优秀的作品。
截图供大家参考美术风格
愿每一个人都沐浴在阳光下!
在水里被蛇追逐可以有点吓人,做心理准备
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!