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“人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹” ——鲁迅
“不要喂食猴子”(Do Not Feed the Monkeys)是Beholder发行商Alawar Premium推出的又一款以“监视”,“情报收集”为题材的策略,模拟类游戏。该作在发售之初便以其思辨的题材选取,发人深省的结局设计深深吸引着我。“别喂猴子”到底好不好玩?题材挖掘深度又如何?在接下来的评测中,我将带您一探究竟。
当你独处单元楼内,打发时间之余,你是否好奇隔壁人家都在干些什么?在追星的狂热旅途中,你是否想将自己偶像的一举一动悉数记录在案?走过灯红酒绿的都市街道,你是否想要探究那阴森胡同中隐藏的秘密勾当?“不要喂食猴子”便是这样一款打着“偷窥”,“情报收集”名号的游戏。在该作中,你不但可以在暗地里偷窥形形色色陌生人的“私生活”,了解和记录不同人生活中的酸甜苦辣,难言之隐,满足自己的好奇心;还可以无视俱乐部的规章制度——“不要给猴子喂食”,头铁的与被观测者接触,或是做一名贤者,救人于水深火热之中,或是当一个恶人,利用掌握的情报敲诈勒索,甚至落井下石。不同的抉择决定了游戏不同的剧情走向与结局,而这其中的主导权全在玩家自己。
不仅如此,该作还较为真实的还原了观测员自身的生活方式。玩家在监视过程中,不仅需要关注自身的饮食起居,还要应付五天一收的昂贵房租(可恶的收租婆)。空闲之余还要抽出时间来打打零工,赚些外快来升级自己的监视权限,观看和记录更多“笼子”的信息。此外,更要命的是俱乐部委员会还会定期进行信息考核评级,评价太低,身体累垮或是破产都将导致游戏GG。
而该作最大的亮点,便是针对标题“反其道而行之”,给“猴子”“喂食”。在看腻了“猴子们”日复一日的行为后,玩家肯定会不由自主的与“猴子”接触,或是为其购买商品,或是与其交换信息。与“猴子”接触,不仅可以收获不小的报酬,还可让剧情向有趣的方向发展,体验该作庞大的文本量。然而“猴子”也有他自己的想法,贸然与之接触必会招来不小的麻烦,想要与之交流又不至其惊慌失措,身为观测员的玩家必须慎之又慎。此外,游戏在时间上设有回合限制,想要收集齐不同的结局,多周目的游玩也是必不可少的。
其实,该作的题材主旨,从这个“三角猴子眼”的奇怪logo中便可一言而尽。这个图形对于那些了解“光照派”(Illuminati)的玩家而言,其实并不陌生。该作logo的创意灵感就是来自于与合谋控制世界事务,透过策划事件,以获得政治权力和影响力的“光照派”相关联的“上帝之眼”(Eye of Providence)。“上帝之眼”顾名思义,它代表着“上帝”监视人类的全视之眼。而该作中所谓的“灵长类动物观察俱乐部”,八九不离十,估计就是类似“光照派”,“共济会”这种神秘的宗教组织了。
从表面上来看,“别喂猴子”从严格意义上来讲似乎并不是一款“反乌托邦”类游戏。该作并未明确指出玩家“效忠”的机构是否为国家政府组织,并且玩家在监视过程中行动自由度较高,并没有赋予明确的任务来维护一个看似美好的“美丽新世界”。
然而,稍微跟进一个层次你就会发现,这件事似乎并不简单。如此庞大的监视系统由谁构建?俱乐部的活动资金由谁来买单?为什么要定期进行淘汰制的考核评级?又为什么要设置“不要喂食猴子”这一铁的规则?科技与资金的问题暂且不谈,在我们偷窥“笼中猴子”的同时,我们自身也未尝不成了别人观测的对象。真正的“上帝之眼”并不掌握在玩家手中,在俱乐部委员会之上,或许还藏有更大的阴谋。而这种“淘汰制的考核评级”制度,难道不更像是一场为迎接新时代的到来而进行的一场“监视员选拔考试”吗?身为一个监视员,首先应具备的素质便是对被观测对象的行为进行实时记录,如实上报。而当掌握了更加客观全面信息的监视员开始“喂食”时,势必会将自己的思维带入到这个原本“封闭”的笼中,“点醒”“当局者迷”的“猴子”,甚至会造成双向的行为影响,导致“猴子”与“监视员”两者行为结局的不可控。行为的不可控就会产生潜在的“社会威胁”,而这也将影响到社会稳定,甚至是政权牢固,而最为此心生忌惮的,难道不正是那构建在俱乐部委员会之上的“上层建筑”——乌托邦“集权政府”吗?!
8.7/10 (值得一玩的游戏佳作)
在同屏观测16只“笼子”内的动态时,我偶尔会回想起鲁迅在《而已集-小杂感》中写到的那句话“人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹”,16只“笼子”分隔成16个独立的小室,其中的“猴子”则演绎着一场又一场无知的闹剧。而当我决定要出手“喂食”时,却又应了鲁迅另一句名言:“无尽的远方,无数的人们,都与我有关”。一部小小的记录册将笼中的碎片拼接,抽丝剥茧,千丝万缕之中不同人的命运便交织在了一起。而这其中的深意,还请感兴趣的玩家自行体会… …
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