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本游戏关键词语:RTS(即时战略)、六边形网格、战争游戏(战棋)
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就目前而言,整个游戏是非常寒酸的。刚进入游戏,界面让我完全提不起劲,几乎可以说主元素是完全照抄《文明》系列的。
既然如此相似,那么不免就要拿来进行一个比较了。
《世界碰撞》作为一个即时战略(RTS)游戏,对单位的指挥速度和精度时非常重要的,但是在这款游戏中,以上两点均不具备。选中部队后必须从屏幕下方选择行动,而且按下去并没有相应的触觉反馈,然后再单击行动区域再开始行动。整个行动过程非常麻烦、拖沓。
地图方面也是非常的亮瞎眼。上面说到《世界碰撞》作为即时战略游戏,就要求地图上一定要能够准确直观快速的获取所有的信息。不知道是故意增加难度还是出于什么目的,整张地图上线的非常杂乱无章,背景、单位、资源图示的优先度被各自的画风相互抢占风头。尤其是资源图示,塑料感极强的画风给人一种廉价感。一眼扫过去根本无法获取所需要的信息,大幅降低游戏体验。
游戏中的单位也是辨识度极低,没有自己对应的标识或一眼就可以辨认出的特色,不选中的情况下完全与地图混为一体。经常会出现遗忘某群单位的事情。
主界面非常简洁。准确来说不能说是简洁,而是简单。简体中文情况下文字过于细微、字迹很淡,难以辨认。
游戏的优化非常迷幻。新手指导,满地图的战争迷雾,视野范围内就2个单位,12个地块,就已经只剩下32FPS了。第二次启动游戏时不存在该问题。
新手指引很糟糕。新手指导绝大多数都是仅仅依靠那简单的手册,而且手册说明不到位,还有明显遗漏和错误。更糟糕的是游戏刚开始就直接弹出手册,然后再开始“手把手”引导。手把手引导的内容还是基于完全理解了手册内容的基础上进行的教学。如不反复理解查阅实在是无法理解。
游戏中对于单位和城池的大部分操作都是由电脑完成的,然而......手册没有说明,指引也没有,玩家根本不知道在玩什么,也不知道发生了什么,会导致非常快的玩家流失。
先弹出手册再开始手把手引导有一个非常重要的问题,就是玩家会非常反感这种教学方式,犹如一个死教书的老师一样非常的死板,自然是什么也听不进去。
图形效果很差。全高画质,依旧看到的满轮廓线的像素点,由此带来的人物描边很差,高亮显示单位的时候的效果实在是难以描述。
游戏中玩家科技进度的标识“时代,从远到近分为“远古时代”、“古典时代”、“中世纪”、“文艺复兴时代”、“工业时代”、“现代”、“未来”。《文明5》中也是这几个时代的划分。从历史角度来讲这样的划分并没有什么问题,只不过......为什么你的CG和说明文字都是一模一样的?这点肯定说不过去。
总结一下问题:
1.UI界面、游戏性几乎完全从《文明》系列照抄。
2.单位难以与地图区分。并且人物描边实在是粗劣到惊人。
3.地图元素难以一概而全,检视全图需要耗费大量时间与精力。
4.新手指导不友好,游戏机制讲解不清,方式引起一些反感。
5.优化差。首次进入游戏的帧数特别低,可以通过重进游戏的方式解决。
6.游戏时对于玩家操作的反馈几乎没有,玩家无法直观的体会到自己自己是否做出了什么操作,重点体现在指挥单位时。
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差点忘了,这是一家小厂做出来的游戏,拿来跟大作比可能确实有些过分了。
游戏中有一些亮眼的机制,虽然在其它作品中有出现过,但是能整合到一起并提出自己的想法也是一种难能可贵:
1.每块地块都有相应的动画,地图看上去更美观。
2.移动单位是需要转向的,更贴切于现实。而且单位有一个粮草值的设定,粮草消耗完后部队会被饿死。极大限度加快了游戏节奏(但是会与拖沓的指挥过程产生严重冲突,游戏体验极差)。
3.事件机制。不确定的事件为游戏增添了不确定性,对玩家的总体调度是一个不小的挑战。
抛开上面的重要问题,作为一个RTS游戏,《世界碰撞》对《文明》的游戏机制做出了自己的简化和理解,虽然算不上及格,但是总体的创意是值得肯定的。
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总结:
现行版本不推荐购买,有较大的发展潜力。期待开发商后期的完善。
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