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前言
《音灵》是一款在PC端上较为少见的下落式倾斜轨道音游,由Bilibili发行,算是B站最近进军PC单机游戏市场的探路石。
说到音游,由于我个人手残的原因,只玩过《Cytus》、《Deemo》等一类整体难度较为简单的作品(虽然都没通关过233)。对于《音灵》这样一款游戏,初上手时我的心里是有点虚的。
事实证明——我是真的菜,菜无可菜的那种级别QAQ……
菜归菜,可大部分音游我玩起来还是比较开心的。但《音灵》并不在此列中,相反,我游玩《音灵》时的体验并不怎么好,甚至可以称得上有些糟糕。
1、主要玩法
《音灵》的主要玩法是音游领域经典的倾泻轨道下落式,玩家需要在Note落到判定区的瞬间敲击对应键位,根据敲击的精准度来判定玩家的得分。
下落式倾斜轨道音游是一种朴素、简单但上限极高的玩法,根据曲目的难度不同,对于玩家反应力的考验难度也是天差地别。这种玩法常见于移动端音游,因为移动端的触摸屏非常适合这种玩法,而且受限于移动端游戏开发的技术难度,这种“一招鲜吃遍天”的设计也占据了主流,不过个人认为PC端还是比较适合垂直轨道,倾斜轨道在电脑屏幕上看起来略有些困难。
在《音灵》中,共有4K、6K、8K三种主要游戏模式,每种模式的数字对应该模式下的下落轨道有几条。其中8K的难度可以称其为丧心病狂,个人在挑战时感觉手指头都是假的,完全跟不上,只能留给大神挑战。4K和6K的难度还算亲民,比较适合我这种手残玩家。
2、键位
因为PC端没有了触摸屏的优势,所以《音灵》的对应按键只能绑定在键盘上。游戏中将键位设置在了F和J这两个键盘上的Key键,依次分别往左右展开。8K最高难度下,玩家需要把八根手指头分别放在A、S、D、F、J、K、L、;这八个键上。
由于没有触摸屏,导致手指操控区域和游戏画面不再一个平面上,所以不能够直观地看到自己的手指位于哪个轨道,经常出现“看得清需要敲击哪一条轨道,却搞错了该动哪根手指”的情况。只能通过练习来养成肌肉记忆,提高了上手门槛。
4K、6K、8K的轨道排布区别非常大,使得玩家一旦熟悉了其中一种键位模式,就会很不适应其他的键位模式,哪怕是玩8K玩得很顺溜,形成了肌肉记忆后再去玩4K难免会犯错(大佬玩什么都能超神,就请无视这番话吧)。
3、Note
值得吐槽的是,本作中除了8K模式下最边缘的轨道Note样式颜色非常独特以外,其他所有轨道的Note长得基本上一模一样。这让分辨难度变得更高,在快节奏曲目中尤为痛苦,看得眼睛都花了。
而单Note和长Note这种区别巨大的Note却特意地做了颜色区分,意义不明。
4、判定
当玩家成功击中下落Note时,根据敲击时的精准度,会获得JUST、GOOD、MAXIMUM三种评价,评价越高得分越高。
本作的评分判定非常迷,击中Note时得到的回馈并不清晰,玩家很难判断出自己敲击得精不精准,只能通过系统的评价来做出结论,尤其是长Note的判定,开始和结尾的判定区域都非常地模糊。对比起很多同类优质音游,《音灵》的判定真的说不上舒服。
5、人物技能
在《音灵》中,玩家可以通过解锁各个人物角色,来让他/她帮助你进行挑战。
每个人物都有着自己独特的技能,有的技能可以通过放宽游戏判定标准来帮助手残玩家获得更高的分数,有的可以弥补玩家漏掉的Note分数,有的可以增加玩家每场游戏获得的经验值……
在音游中加入人物技能设定不得不说是个挺有新意的想法。但目前出现的人物中,技能都仅是单纯地帮助玩家提高分数、提高容错等,功效大同小异,比较无聊。且在游玩过程中,并不能很直观地看到人物技能的效用。使得人物技能这个本应该是本作亮点的系统显得非常没有存在感。
6、飞船主题
玩家可以通过选择飞船主题来改变游玩时的界面样式。
说实话意义不大,因为改变界面样式并不会改变轨道的分布颜色。不同轨道的颜色还是几乎没有差别,对于让玩家更好地分清轨道没有一点帮助,也就一个好看的作用。
7、曲库
曲库《音灵》中选用的大多是二次元电音类型。有原创曲子也有第三方曲子,由于游戏刚发售,所以数量偏少。其中我并未能找到一些很抓耳朵的曲子,可能是没有Get到点吧。
名曲方面只找到了四五几首,但光靠几首略有名气的曲子并不能带动起贫乏的曲库,希望后续能更新更多风格的曲子。
8、曲子调整
《音灵》中玩家可以调整曲子的难度和速度,让玩家能够自己选择合适的步调进行游戏。不过目前很多难度都还没有做好,只有一个COMING SOON。
比较严重的一点是,本作中没有Key音选项……额……说实话这种下落式轨道音游没Key音着实是个很大的缺憾,不能切音使得游戏耐玩性直线下滑。
9、模式选择与网络
《音灵》的游戏模式比较丰富,除了自己游玩的“快速游戏”、“星际巡航”(相当于剧情模式)、“接家游戏”外,玩家还可以选择网络对战,与世界各地的玩家进行较量。也可以进入排位战,冲击世界排名。
不知出于何种原因,《音灵》强行要求玩家联网,即使是想一个人玩单人模式,也必须要在联网状态下。强行联网还算小问题,但《音灵》的网络状况目前非常糟糕,非常地不稳定,使得多人游戏的体验也随之变得很差。
1、UI
《音灵》的UI做得非常差!
首先,我严重怀疑《音灵》最初是作为一个手游制作出来的,游戏界面和当今主流国产手游UI几乎没有差别。
畸形的大面积选项、极度匮乏的文字指引、又臭又长的新手教程,还有那熟悉的公告栏、活动栏……把这些元素原封不动地摆到手机上我想没有一个人会产生违和感。
2、商城
游戏商城中,玩家可以通过在游戏中获得的“星尘”来解锁新的人物、曲子和飞船,像极了手游中的氪金商店。好在《音灵》是买断制,游戏中没有任何氪金要素,玩家只需要肝出星尘来解锁商店内容就好。
游戏中的星尘获得容易,商城中的物品也都不贵,并不需要太多精力即可解锁大部分内容,算是很良心了,没有通过商城物品来强行增加玩家的游戏时长。但商城中的东西也确实缺乏吸引力,个人仅解锁了一小部分内容就再也没点开过商城。
3、界面操作
《音灵》的界面操作真的是做得稀烂。
玩家在界面中选择各个选项时,需要用到鼠标点击、滚轮、鼠标拖动这三种主要操作。但这三种操作之间的界定非常模糊,有的时候滚轮完全没用,需要玩家用鼠标拖动;有的时候鼠标怎么都拖不动界面需要用滚轮;有时候用鼠标点击会使得另一个自己不想选的选项生效……
总之就是各种让人头疼的劣质操作优化使得玩家在游戏之外的界面部分也十分恼火。尤其是在暂停游戏后,想要回到游戏却因为糟糕的操作设计点到了退出游戏,这种白打一盘的憋屈感真的很想让人砸键盘。
4、剧情
简单来说就是人工智能又把人类打败了,还顺带把人类的一切艺术作品全烧光了,于是就有了“音灵”这种以音乐拯救人类文明的存在。
剧情格局很小,而且文本很烂,根本没有阅读欲望。玩这个游戏就不要把剧情考虑进去了,就当做是一个无剧情的音游就好。
5、人物塑造
立绘的质量还算不错,可以愉快地prprpr。有男有女有萝莉有御姐,满足各种人的喜好。不过缺少配音演出、人物剧情等深化人物塑造的部分,使得《音灵》中的角色基本上都属于“好看但记不得”的花瓶快餐人物,到现在我连一个人的名字都还没记住……
6、3D特效
《音灵》在游戏中加入了很多酷炫的3D特效,不只包含了光效,还有轨道抖动、偏移、倾斜、旋转等多种特效。以客观角度来看是很华丽没错啦,但要是你是玩着游戏的那个人可能就不会这么想了。
音游需要精准地判断Note位置,本来《音灵》的Note分辨就做得很模糊,在混杂了一大堆3D特效之后,判断Note的难度更是难上加难,高难度曲目不背板几乎无法打出理想的分数。
而制作者似乎是故意把3D特效作为游戏难度的一部分。在设置界面中,玩家可以选择关闭掉3D显示,或者减少特效,但代价是打出来的分数无法上传……可能制作者是为了公平起见,但这样做相当于是强行让所有玩家被动地接受3D特效轰炸,对于不喜欢3D显示的玩家来说无疑是一个不友好的设定。
游玩下来的感觉总的来说就是——不尽如人意。
游戏方面,《音灵》没有给我一个非常舒服的游玩体验,虽然画面很华丽,但颇显赘余的特效和糟糕的判定使我无法从游戏中获得满足感。
音乐方面,《音灵》的曲库风格过于单一,虽然我一开始确实是因为《吉原哀歌》注意到这款游戏,但显然一两首名曲并不足以支撑起一个音游。
UI方面,我越玩越觉得自己在玩一个手游。倒不是说手游不好,但UI的各种优化明显是为触屏体验服务的,根本没有服务到键鼠。这已经不单单是优化一下就能解决的问题了,回炉重做可能是一个比较好的选择。
剧情方面……说了也白说。
总而言之,《音灵》现阶段还远远称不上一款有吸引力的音游,甚至称不上一款质量达标的音游。它有着太多的缺陷,说严重点就是本作在PC端的表现简直不堪入目。
但《音灵》的游戏底子还是不错的,可以优化升级的地方有很多,从丰富的游戏系统可以看得出这款游戏的野心很大。
如果制作者是真心想要做好这款游戏,想把一个个缺陷抹平甚至将其转化成游戏的亮点,那么接下来要做的事可不比重新做一个游戏简单多少。
+丰富的游戏模式,8K键位挑战你的极限
+便宜
±PC端上的下落式轨道音游,略有点水土不服
-有跟没有差不多的剧情
-UI制作极差
-强行联网,网络功能不完善
-3D特效的狂轰滥炸,炫酷是炫酷了,对游戏本身的体验并无增加
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