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对于曾经玩过《节奏大师》和《Love Live》的我来说,对于下落式音乐游戏其实并不陌生,只不过这一次却是在PC上玩到了《音灵》这款游戏,着实有点猝不及防。
相比较于前两者来说,音灵这款游戏仍然会显得非常的稚嫩,这也导致了为什么在我写这篇文章之时,这款游戏在steam评价也仅仅才在多数差评和褒贬不一之间徘徊。
而发行商为Bilibili,当然也免不了《寄居隅怪奇事件簿》中同款的大幅宣传,可能这也导致了整个游戏拉高了期望率导致了这款游戏差评略多的情况。
作为《载音》的延续之作,这款游戏延续了《载音》手游的风格,不得不说在UI方面仍然需要下狠功夫。
虽然很菜,但是我仍然认为这款游戏十分的有意思并且好玩。
1.选曲
对于一款好的音乐游戏来说,不错的选曲是很有必要的,大部分的音游都会选择一些节奏感强烈,BPM比较高的歌曲,而并非非要是一些很好听的歌。而《音灵》中,则是选用了一些B站自己家的音乐和别的一些二次元音乐组成。B站的一些音乐比如说《 (゜-゜)つロ 干杯~》和《交织 together》其实我个人认为因为比较平缓并不太适合作为音游的歌曲,而《与你同行 ~B With U~》和《流★群 METEOR STREAM》则是比较适合于这款游戏,其他的一些非B站原创音乐则是选曲比较优秀,我个人比较喜欢的就是《Check Point》
2.玩法
《音灵》包含了4Key、6Key和8Key的玩法,从左往右依次难度增加,配备有Hard和Standard模式方便不同的玩家游玩,和普通的下落式音游一样,点击或者遇到长条长按即可~
同时你也可以去调整不同的键位来方便你的手指进行操作,也可以更改你的判定延迟以此来达到你最理想的游戏环境。
虽然现在的判定仍然很奇怪,但是依旧不影响我白给,但是仍然强烈建议游戏移植到手机上或者增加触屏支持。
对于普通玩家(比如我)来说,4Key的困难难度刚好可以接受,但是对于硬核音游玩家,可能8Key Hard才是真爱吧~
同时游戏也支持不同的速度调节,方便大佬们在高速模式下更好的去游玩。
3.谱面
谱面相比较于选曲,是非常重要且对于音游起决定性因素的一点,把Note放的精准是一款音游必须拥有的,同时也要恰到好处。高难度的谱面则更需要考验音游团队的技术,不仅仅要准,还要流畅,否则的话玩家可能会砸键盘这种可能算是最轻的了。对于《音灵》来说,音乐不多,但是谱面都还算流畅整齐,并不算很刁难人,但是对于我这种音游苦手来说,高难度的歌曲还是非常的难过的。
4.其他
《节奏大师》中的人物系统在音灵里怎么能少?配合有不同的属性和技能,每一个角色都十分的有个性,并且对于游戏有非常大的帮助,拿预购奖励小IA来说,整局可以将20个Good变为Max,10个Miss变为Good,这对于FC的达成还是非常关键的,而商店里能买到的小zing和AI-仙鹤型则是能够增加判定区域,并且小zing不仅还能将10个Just变为Max,而且仅仅需要1000星辰,便宜于AI-仙鹤型,这显然是对于新手不错的选择。悄悄跟你说,这款游戏中的人物都不需要氪金哦~星辰可以通过剧情模式(星际巡航)来获得。
游戏中还配合有不同的场景,你可以去通过更改背景来减少背景的审美疲劳,预购奖励中赠送了一款小电视的背景还是特别的酷炫夺目的强烈安利!
不仅仅于这些,这款游戏当然有不同于别的游戏的地方,比如说很有意思的镜头特效,十分的酷炫但是对于硬核玩家来说可能十分的不友好,建议娱乐玩家开启,硬核玩家关闭。
还有段位系统和Battlefield模式方便和朋友一起比拼,但是却没有PK模式那种,如果实在想和朋友同时玩耍,建议开着语音,同时开始相同一段歌曲使用同样的配置来玩,这样的话就可以开启隐藏的“云联机”模式(笑)
而《音灵》中的街机模式更像是闯关,不停的增加难度来突破极限。
前言中我有说到,这款游戏十分的偏向于手游化,整体的UI设计更像是为了手游而设计,而在通知的窗口中更像是直接从手游中搬过来的,粗糙的做工让我感觉这款游戏确实是很赶着出来的,希望后续能够更改整体UI的风格。
还有就是对于歌曲的支持并不多,我觉得更好的方案是开放制作谱面的功能,让玩家能够自行的去制作下载,并且能够自己去选择曲目,就和《osu》一样,会多很多的乐趣并且能够增加游戏整体的完整性。
对于我这种普通玩家来说还算不错的下落式音乐游戏,整体的UI偏手游化和音乐数量的不齐全导致了这款游戏并不是很精致,但是在游戏过程中的体验也并没有差评所说的那么差,可能是我要求太低,抑或又是硬核大佬们需求的更高水准,再或者是B站对于这款游戏的过多推广导致了现在这么一个褒贬不一的结局。
游戏仍然需要很多方面的优化和改进,但是不难看出如果做好了这会是一款很棒的音乐类游戏。
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