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“有时候我们迟迟不肯入睡,不知道害怕面对的是梦境,还是明天?亦或只是想停住现在,直到永远。”——《梦境》
纸牌向吊灯飞舞,老鼠们占据最好的位置;恐怖阴森的城堡之下,一只黑猫漫步搔首,指引着女孩前进的道路… …独立工作室NEXT STUDIOS 将这份奇幻刻印于Iris的梦中,为我们营构出一则古怪而神秘的黑白童话。幽深的黑暗里究竟藏着哪些怪物?昏暗灯光下的黑影是玩具还是恶魔?在接下来的评测里,我将带您一起走进小女孩Iris的失落之梦。
初入游戏,主界面幽暗的光影效果和扑面而来的黑白画风瞬间抓住了我的心。题目中虽有“彩虹”,游戏里却不见彩虹的色彩斑斓,这种理解与视觉上的反差不仅勾起玩家强烈的好奇心,其内藏的寓意也似乎在向世人昭示“这则童话其实并不简单”。作品舍弃了色彩上的“争奇斗艳”,将“坠入”一词的压抑与无奈表现得淋漓尽致,独具一格的配色让本就神秘的故事更增添了一丝诡异。
除了在视觉上引起玩家的共鸣,别出心裁的配乐选曲也为游戏氛围的营造增色不少。该作BGM在展现孤寂诡异氛围的同时,还融入了少量西方宫廷乐调元素,与画面中随处可见的哥特建筑相得益彰,乍听上去很有梶浦由记的风格。
独特的美术风格使“彩虹坠入”从众多解谜游戏中脱颖而出,在让玩家眼前一亮的同时,也奠定了游戏沉韵黑暗的主基调;而出色的配乐则能恰到好处的为这一主基调营造出相应的氛围,在激发不同感官间审美联觉的同时,更加深了玩家游玩时的沉浸式体验。可以说,独到的画风配色与代入感极强的配乐是该作不容忽视的闪光点。
宛如爱丽丝落入的兔子洞,Iris从噩梦中惊醒,却不知早已身陷更大的梦境。“彩虹坠入”中每一个场景自成一个独立的“小世界”,随着主角破除谜题,打开终点的大门,梦境的真相也被层层剥开,展现在玩家面前的是一个个更加扑朔迷离的奇幻世界。
阴森的城堡,庞大的机器人,游戏在将哥特建筑与蒸汽朋克风格巧妙结合的同时,又适时地将黑猫、人偶、蝙蝠、老奶奶等西方童话元素融入其中,构建起一个高雅而又引人入胜的黑色童话。故事剧情采用碎片拼接的形式展现,而每一个场景的构思也并非随性而来,天花板上的鸟笼、墙壁上的鬼眼、幕墙上的巨大时钟… …是回忆?是扭曲的现实?还是作者留给玩家的人性拷问?或许就连身陷梦境的Iris本人也说不清楚吧。
既然选择了黑白的简约,光影变换自然成了游戏关卡设计的主旋律。除了利用光影更改指针,转动魔方,摧毁墙壁上的眼睛,游戏还设计了与“蜡烛人”相似的维度变换玩法。在遇到某些看似难以逾越的障碍时,主角Iris可借助魔法书的力量,躲藏进自己的影子中,由3D变2D,转动光线角度,实现在影子之间的移动,趣味十足。此外,为了让玩法不至枯燥重复,游戏还加入了电路连接,棋盘和类似“纪念碑谷”中视觉悖论等谜题元素,在保证玩家新鲜感的同时,也充实了游戏内容。
诡异而优美的音乐,灯光下的虫影摇曳,精美细致的制作给人美的叹息。4个多小时游戏体验,着实让我沉浸其中。然而,游戏中的一些硬伤也随着剧情的推进逐渐暴露无遗。
先不说难度设置上陡增陡降的不合理性,光是每个谜题设计的用意就有待商榷。的确,该作在场景元素上的寓意丰富而值得推敲,但作为一部冒险解谜类游戏,为了解谜而设置谜题显然是不可取的。该作在选题上本身已经晦涩难懂,我本期待的能对剧情含义进行诠释的解谜在游戏中却少之又少。解开的谜题只是推动了场景转换而非剧情进展,这种强烈的割裂感对想要了解游戏内涵的剧情党而言,是非常不友好的。显然,制作组在设计谜题与讲故事的手法上还稍欠火候。
综合评分:7.5/10(较为优秀的冒险解谜游戏)
大梦惊醒,恍如隔世。随着歌剧的落幕,游戏也渐入尾声,而在旅途尽头等待的,仍是那具孤单安静的人偶。当我们走出梦境,唏嘘感叹重回原点,意犹未尽时,何曾想过又有多少Iris仍挣扎徘徊于自己的梦境,不得出路呢?“悠然而至,不用在意前因,也往往戛然而止而不得后果”,梦,本该如此。
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