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游戏介绍
mutland是由(猜测)国人开发的一款生存开放游戏,使用的游戏引擎是unity,游戏画面风格为低体素。游戏玩法和DAYZ基本相同,玩家需要在一座包含别墅,住宅小区,港口和军事基地的小岛上生存,岛屿上充斥着僵尸与野兽。
结论
本次评测做个例外,先把结论放在最前,节省大家时间。
这款游戏一文不值,因为这个游戏的建模素材都是购买自unity的资源商店,尽管我无法从代码上判断是否是抄袭还是作者原创,但游戏的大概玩法和之前steam商店出现的各种unturned风格的廉价游戏相同,所以我估计十之八九代码也是原封不动搬来的,而这游戏唯一原创的部分很可能就是分散在场景中的各种彩蛋邮件以及自己填写的一套数值参数了。不过最让我无法容忍的是游戏中的攻击判定和不同武器之间的伤害数值基本和演示DEMO没区别,电锯,刀子和热兵器是一样的伤害数值,僵尸怪物只有一个判定hitbox,游戏很多装备工具都无法锻造,只能通过死亡后获得的金币来购买带有装备的礼包开新档重玩。
游戏特色VS实际情况
- 沙盒游戏。
错,实际上就是一个开放性游戏,因为能破坏的只有树和岩石,可放置的物品也只有障碍物和火堆。除此之外场景无任何互动。
- 这是一个巨大的开放式世界,而你唯一要做的,就是生存。
一半一半,游戏是生存没错,但世界并不大,相比unturned也就是PEI的2/3吧。
- 运用原材料创造武器/工具/食物/药品……
对,但你只能创造斧子稿子等原始武器,食物也就是石头砸碎浆果而已,药品嘛。。。两块布=绷带。除此之外就没啥可锻造了,虽然游戏里有一个详尽的锻造图,显示一些物品所需要的材料,然而即使你满足了这些条件你还是锻造不了。
- 驾驶/射击/近战武器/陷阱/获取……
对,驾驶一辆前进和你跑步速度一样但倒车飞快的皮卡和出租车;在画面中凭空显示一把粗糙建模的武器,开火也没有枪口火焰,枪声来自CS;陷阱只有一个铁丝网;地图上可以随处捡到木材和石头,让人不禁怀疑作者这么搞还留斧子和稿子何用。
- 昼夜不断交替:但一定要在晚上保持安静。嘘……
昼夜交替-对,但一定要在晚上保持安静? 我每个晚上都过的像开PARTY似的
- 僵尸、变种动物、变种植物将是你最大的敌人,生存不易,请时刻保持警惕。
错,最大的敌人是无聊,因为僵尸的攻击逻辑是近身然后做攻击动作,但只要在攻击动作没播放完拉开距离僵尸就不会打到你,而你如果跑开了怪的索敌范围(实际超短)那么怪就永远不会攻击你了。这导致游戏的生存非常简单,你只需要一口气逛一遍全城或者开一枪拉仇恨然后再和怪拉开一段距离这样全城的怪都不会再攻击你了。
- 散落在各处的神秘线索,也许会给你一线生机。
其实就是作者以第一人称口吻写的包含游戏世界观设定的信件,绝大多数游戏都有这样的设定,但烂俗的是邮件里的描写和很多僵尸电影重合率太高。至于能给玩家一线生机也纯属扯淡,没这玩意可能你早就全成就了。
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