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创建于2018-12-27 15:39

作者:

怀利sama

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《邪恶传说》:硬核的横版像素塔防 绝不一样的百鬼之宴!

The Legend of Evil
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

硬核玩法,想要挑战的玩家请上手!另外Boss战做的真的好!
The Legend of Evil游戏评测20181227001


这次测评的游戏是Springloaded制作组带来的2D横版塔防游戏邪恶传说(The Legend of Evil)。据说这个制作组从2014年就开始制作2D像素游戏了,这次是笔者第一次玩到这个制作组的游戏,说实话有点硬核啊!

那么问题来了,你玩游戏是想要挑战并征服,还是想要安逸的打发打发时光。

如果你只想要安逸的消磨一下时间,抱歉,其实这款邪恶传说并不适合你,如果你喜欢挑战,那么恭喜你,请你一定好好玩一下这款游戏!

和大多数塔防游戏差不多,邪恶传说也没有多深邃的剧情,你扮演恶魔一方,通过召唤妖怪来击败勇者,仅此而已。

不过游戏的玩法却和大多数塔防游戏大相径庭,随便概括就是难,真的难!如果上述说的你还能接受,又喜欢像素风,那请继续吧。

The Legend of Evil游戏评测20181227002

绝不休闲的塔防游戏!

我们先来看看邪恶传说的操作,游戏中采用玩家操控恶魔的方式进行游戏,你可以利用魂在塔槽里建设对应的塔,然后进行升级。为了不让玩家太过无聊,你不但可以对塔进行操作,还可以挖挖宝贝,拾取道具,用用炸弹,总之能做的事还蛮多的,尤其是越到后面越忙。

由于只有一条线路,玩家很可能被迷惑住了,觉得这游戏能难到哪去……包括笔者……战役模式开始过了5关之后,难度陡增!玩家胜利的条件是击败对手的基地,失败条件是自己的基地被破坏。

那这游戏要怎么玩?先是渡过前期,这里要考虑的是如何防守住开始的敌人,采用什么样的策略能,毕竟资金紧缺。之后,来到中期,就要考虑魂的累积与合理的利用,面对新的敌人如何应变,是不是要改变兵种或者升级某个位置的塔里的特效。后期,便是如何打掉对方的基地,因为这个游戏有时间限制,不是说你可以慢慢悠悠的打,就算防守的住,时间到了还是失败。

笔者花了几个小时把游戏的战役模式打通了,是一次不错的体验!

你需要在不断的尝试和摸索中,找到过关的最佳方案,由于时间的限制,容错率很小,在前面的关卡中,主要考验的是对敌人和塔的理解,塔出的顺序和出的位置都很讲究。后面的关卡中,考验的是对于兵种的高级应用,当然还有操作,甚至要求高到直逼动作游戏的难度了。

游戏通关之后,你依然可以继续挑战之前的关卡,去解锁勋章,也就是更大的考验,比如更短的时间,更高的伤害等等。

有一些特殊的兵种,你要用你的智慧去应对,感觉特别有意思,不剧透。

The Legend of Evil游戏评测20181227003

够得上档次的Boss战!

让笔者没想到的是,这次的最后Boss设计的竟然如此出色!甚至超越了大多数只是拼强度的塔防游戏Boss。

Boss分为多个阶段,每个阶段你都要想对策去解决,并且无所不用其极,你对这个游戏理解到了什么程度,就看能不能打过这个Boss了。

首先,笔者对测评一般都抱着认真的态度,剧情模式通关才能写的本文,只打了三五关,就下定义或者给差评,难免有失公允。

如果前面的受苦,你一步步跨越!到了这里 ,你能感受到的,便是那无与伦比的成就感!

每次思考出了对策,都是一次惊喜,当然还需要快速完成对应的操作,妖怪的群魔乱舞之战!

在这里,笔者看到了游戏制作者的用心,努力,真的给个赞!笔者只想说,感谢你们做了这么有意思的游戏,对于这几个小时的流程,我很满意!也顺便表扬一下喜欢挑战的自己吧!

静下心来慢慢玩,才不会辜负了这些谜题。

The Legend of Evil游戏评测20181227004

Roguelike模式与将来

战役模式打完,还有征服模式。这个模式更像是无尽模式,采用了Roguelike加养成的方案。

每次关卡中使用的怪物可以获得经验并且升级,在关卡当中 ,可以利用金币购买新的怪物和妖怪宝珠,还可以购买塔的能力与一些被动效果。

新的怪物可以在后面的关卡使用,特别提醒注意地形,另外宝珠可以增加怪物的能力,甚至包括可以让怪物适应某种地形,请善加利用。

塔槽的数量与塔的特效千万别忘了,被动技能让你在开局变得从容,这仅仅是笔者的建议,这里玩下去,可研究的东西同样颇多。

制作组的野心不止于此,接下来,他们准备推出的是像马里奥制造一样的地图编辑器,还有PVP模式 ,当然还有更丰富的战役模式,看来只能用认真负责来形容他们了。

The Legend of Evil游戏评测20181227005

笔者个人的小小建议

这款邪恶传说同样在笔者看来有些小的瑕疵。

先说一点困惑,就是战役模式里也会获得金币,但不知道有何用途。

好了,进入正题,这款游戏,是不是难度有那么点大,或者说至少在战役模式里,难度曲线设计的并不好,难度会在某一关忽然陡增。为这个体量的独立游戏,进行大量的练习,玩家是否愿意接受,虽然这里面有制作组的意愿问题,但太过硬核是不是太容易劝退了。

另外就是战役模式里得到的怪物与塔的能力,是不是不应该完全服务于更繁琐的解谜 ,应该让玩家可以爽一下。

笔者有个不成熟的建议 ,其实可以拉长战役模式,把战斗路线分布在地图上,过路的战役较为简单 ,玩家可以进行各种尝试与怪物的组合,得到新的怪物,可以爽到!至于难度高的解谜关卡,可以安排到分支,但是奖励异常诱人,比如奖励新怪物,或者变种。

征服模式起初有点摸不着头脑,建议有些教学环节,另外不知道是不是可以加入下一关敌人情况的提示信息。顺带说一下,游戏里UI有些简单,有不小提升空间,比如在商店界面我购买了怪物,就看不到怪物信息了,无法进行直观的比较。

期待之后的关卡可以加入更多的元素,如果出现可以有多种解法的关卡,是不是更有意思一点 。

总结起来,这是一款比较硬核的横版塔防游戏,如果是你的菜,可千万别错过!战役模式通关的小伙伴,快来握手!透露一个小小的技巧,新建造的塔,第一个怪物不用读条直接出生。

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