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花了一下午的时间,打通了Iris.Fall,这款游戏的中文名字叫做彩虹坠入,是腾讯旗下的Next Studio制作的,将于12月7日进行发售。
这款游戏的优点和缺点都非常鲜明,如果你被这款游戏的画风吸引,或许对解谜元素情有独钟,那么在犹豫要不要掏腰包的时候,不妨先看看这篇评测。
在极具视觉冲击力的黑白画风下,Iris.Fall带给玩家的是一种奇特的体验,不论是2D的过场,还是3D的游戏场景,都可以算是精雕细琢,所以笔者并不否认美工为此做的努力。
可惜的是,这并不是一款动作游戏,所以场景其实的利用率很低,而真正能利用上的也就是几个物体形成的影子。
并且游戏中可以进行互动的地方很少,隐藏要素也没有,也就少了对场景的深度开发的挖掘。
另外,谜题都是独立的,通过谜题的奖励只是进入下一个场景,而场景之间风格差异还挺大,不过通路协调似乎在解谜游戏里不是太大的问题,就不提了。
Iris.Fall的世界并没有文字,所以你并不会被语言所困扰,虽然游戏支持中文,但其实没任何用处……故事讲述了一个还算奇幻的故事,其实剧情比较开放,感觉几种都说得通,笔者暂时就把它理解为人偶的 幻境冒险吧。
但这样的故事真的有感染力吗?没有一点文字,没有对话,没有描述,至少对于笔者来说,其实不算好。如果你把《血源诅咒》当纯动作游戏玩,可能也没什么文字,但物品说明的文字足够你挖掘的。
我们只是解了一大堆谜题,对主人公没有一点感觉。
那么这款只有解谜的游戏,真的好玩么?
谜题设计就像大杂烩,来个电路拼接谜题,来个魔方谜题,来个棋类谜题,反正就是想到什么就来什么,在配合上特有的影子类谜题,就构成了游戏的全部。可真的给我印象深刻的却少的可怜,只不过有一两个还真的耽误了些时间就是了,很难有精妙的感觉。
这很像是以前某个时期兴起的解谜AVG的3D版,换了个皮,把文字全去掉……从制作角度来说,就像我有个Unity3D,然后找了几个美工,用Playmaker就把游戏都做完了。
可能比较适合女生玩吧,笔者还是不太喜欢这类只有谜题的游戏,只是一道一道的做题而已……
如果你喜欢流程短的解谜游戏,或者大爱这种美术风格,还是可以一试的。
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