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不知从何时起永生成为人们的追求,从古至今人们永远都没有忘记探索永生的奥秘,从秦始皇为求仙丹获得永生派徐福东渡寻仙到现在的基因都在最求永生,只不过是从迷信演变成了科学,而在追求永生的过程中更是五花八门,修仙、成佛、成魔,而在这过程中因为文化的差异又产生了形式各异的神话,例如古希腊神话、、西方极乐世界、仙界等等。
而在国内关于修仙的小说更是数不胜数,而修仙类的游戏更是一种能体现中华文化的一种,那么接下来就让作者向大家来介绍这款经营修仙类的游戏《了不起的修仙模拟器》。
当你进入师门,你会发现拜入的门派太一门只是修真界中一个小小的门派,但也足够尔等凡人所仰望,在你拜入师门时遇到了邪魔外道窥探本门宝物,而掌门因为长期在结丹境界太久正在闭关修行,危机关头掌门排你去帮助掌门进行突破,因为本门的功法为长生轮回经是水属性的功法,要在水属性的环境才能突破,因为你功力低微无法去帮助掌门,掌门赐你太阳符可让你接触阴寒之物,当你帮助掌门改变环境属性后,掌门突破了上品金丹打败了邪魔外道.
关于新手教学方面,只是教会你一些的基本操作和游戏的一些功能,在你真正开始游戏的时候你会发现,基本操作只是冰山一角并没有新手教学那么简单.
新手教学总体欠缺了玩家正式开始游戏时应该做什么,而不是上来给玩家看到应该做成什么样子的景象,而不是让新手教学和正式游戏区分开了,在作者看了,正式游戏和新手教学在这款游戏是两回事,但是这款游戏设计过于复杂不应该进行这种游戏的教学方式,应该从最基础的教学开始。
在弟子们庆祝的时候,掌门追逐那些逃走的邪门弟子不慎落入他们的阵法之中,虽然掌门突破了上品金丹,但也没逃脱天道劫数,邪门弟子在杀死掌门后又杀上太一门,没有掌门的庇护,太一门弟子四散奔逃你也是其中的一员。
当游戏正式开始时会让你选择地图大小和游戏的难度,这里作者选择了中型地图和一般难度,进入游戏后开始人物的选择,分轮回者和随机角色。
轮回者:可以选择性别输入姓名后系统会自动生成一个角色,其属性和经历、技能、人物的模型(虽然都不怎么好看)等等都是不可以改变。轮回者还有一点的好处就是初始角色不是固定的三个人,而随机的角色只能是初始三人。
随机角色:随机的角色可以随机属性和出身和历世,还有最重要的技能、属性和经历,属性作者感觉很重要这个可以决定人物的修为,而技能可以决定个角色可以做什么副职业,随机角色会有五点的经历可以选择,当然这里选什么就要靠玩家自己决定了。
在功法方面上,在刚刚开始游戏所有人是都没有功法的,只有等第一个角色筑基突破到内门才会学的功法这个功法作者建议一定要学,在开启主线秘闻后玩家可以回到山门,获得本门的一些功法当然属性也各部相同每种属性各一本,根据道家的五行学说金木水火土五行相克五行相生,当然功法也不光只能学习门派的功法,在游戏中历练也可能会获得一些秘籍。
所谓财不单单是指金钱,在游戏中游戏的装备、丹药、草药、功法秘籍等等都是修仙中财的一部分,修仙者只有拥有了这些才能更好的修炼,当然这些只是最基础的部分,要是没有这些修炼就更是难上加难,更何况修仙乃逆天而行。
因为失去了门派来到荒郊野地为了生存大家只在这里创建门派,当然建造的房屋的材料到处都是,但也不能掉以轻心,邪魔外道也可能会窥探着你身上的宝物、功法。
游戏中有建造功能和基本获得材料的功能。当获取材料后可以建造建筑逐层的升级解锁更多的新建筑,从而扩大门派。
起初当你逃出太一门,你的师兄弟也会跟随你来到这里,起初你们只能创建篝火、收集原材料和清楚周围的障碍,你们会睡在野外,这是你们的情绪很是低落,慢慢的你们创建了围墙,一起修炼一起抵御邪魔外道的入侵。
在屏幕的正下方会有收集材料和清空周围杂物的工具栏在这里你可以清理周围环境建立房屋。
在屏幕的右方会显示工作、门派、天下、帮助还有系统。
工作:主要是安排人物一天所做的事情。当人物情绪特别低的时候人物会罢工所以要善待你的人物。
门派:会显示门派的总体状况和成员。还有能修炼的功法。
天下:在天下中会有秘闻和历练,历练需要灵气每一个历练的低点要求不同的灵气当然获得的东西也会不同。在历练中也可能会获得一些财宝。
帮助:这款游戏帮助写的非常的详细如果有不懂得看帮助就对了。
界面的右上方会显示人物的一些负面情绪和需求,如果没有满足很可能使人物的情绪更低。
右上方也会显示你的一些基础的物品。还有你建造所需要的材料
屏幕的上方主要是你拥有的人物,点击后可以显示人物的面板和他所拥有的功能,观看他的情绪能知道这个人想要什么可以提高人物的情绪和工作的效率当然对修炼也有好处。
功法在人物面板上也可以看到人物的属性状态和修炼功法,在玩家人物突破内门时可以选择功法。
装备在游戏中可以获得一些装备,装备可以影响人物攻击的高低和人物的情绪。说实话攻击高低目前作者还没有体会到有好武器的感觉。
左上角会显示四季和调整游戏进程的快慢。
左下角有建造功能,这里面有很多的建筑不光是生活还有修炼、娱乐、仓库等等。
新手教学加载卡顿,这个可以做个介绍游戏的内容的加载界面
移动能靠wasd来移动视角和鼠标,这用鼠标就可以用按键有些多此一举
可以调整游戏速度,但是因为操作复杂有时候会忙不过来,建议优化操作。
创建角色界面不能返回主页面。
人物模型过于简陋建议最好换下圆圆的人物模型游戏那看,虽然养成类不是很在意这些但也有点太那啥了。
操作太复杂建议添加键盘按键的快捷键直接调出相应的面板。
bug
在讲解教学过程中突然放背景音乐,使得教学语音听不太清
在新手教学的过程中快速点击会使界面卡住。
这款游戏因为游戏内容非常的多导致了操控非常的累,前期的体验并不是很好,而且要非常的耐心的规划那些人做些什么如何做到平衡,而且因为人物属性和技能的原因并不是每一个人都可以做所有的工作。
如果说这款游戏的核心是修仙那么其他的附属模块是为修仙做准备,提高游戏的可玩性的话,应该适当的优化操作,一步一步的开放功能而不是一下子都开放因为这不是单人的rpg游戏玩家所操控的是很多的角色,而角色的情绪经常性的会变差吹着玩家进行下一步操作,右边的提示不断地催促你不断地前进,而不是玩家自主的前进,这点应该改一下,也可以说是这款游戏的败笔之一,游戏的目的是让玩家体会到乐趣,让玩家具备成就感,让玩家喜欢上这款游戏,游戏不单单只是创造玩法也要把控人的心里,安排好路线,让玩家的情绪跌宕起伏让游戏变得更加的真实。
游戏内容非常丰富适合喜欢经营类的玩家。但是对于没有接触过经营类的玩家来说还是不要碰这款游戏了,过于痛苦。
写在最后,因为作者没想到接到邀约后会疯狂的加班,这篇文章也是赶稿出来了,可能在很多的地方没有对游戏过多的深入,请谅解。
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