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说起火炬之光啊,那就不得不提暗黑破坏神
早几年暗黑三没出的时候,一众fans饥渴难耐然后发现了火炬之光,就好像饿了三天的狼碰见了一头肥羊。
毕竟火炬的作者就是暗黑2根正苗红的参与制作者之一,而在那个时候,一个能跟暗黑系列叫板的同类型ARPG,一只手都数的过来。
很遗憾本人早几年没有玩过火炬1,因为接触到的时候已经有暗黑3了,在刻板印象里,火炬那就是个备胎,刷刷刷游戏那么多,我库存里不是还有无冬之夜,泰坦之旅吗?
感谢叽咪给的机会,让我改正了这个刻板的印象,火炬之光2虽然没有暗黑那样经典,但的确是一款不可多得的佳作。
在写下这篇评测的时候,本人已经刷到了第三章,离通关已经不远了,真实的感受就是很舒服,刷的很舒服。
自暗黑破坏神打响这类游戏名号以来,同类型游戏层出不穷,但品质说实话着实低劣,最致命的地方就在于素材重复和数值不平衡,而这两点,火炬2都做到了几近完美。
先说素材,风格这种东西或许见仁见智,但游戏制作者是否用心却是一眼就能看出来,很多国内垃圾网游,给素材换个配色,就敢说是新怪,经常能看见1级杀猪,10级杀蓝色的魔猪,100级杀红色的霸王猪这样的换皮素材。纵观火炬整个三章,每个地图的怪都几乎没有安全相同的,就连不同属性史莱姆这种只能换色的怪,攻击方式都有显著的不同,甚至偶尔一些怪的攻击方式相同,都有重新做特效,可以说是很良心了。
再来说数值问题,相当一部分游戏商会忽视甚至懒得搞这玩意,所以有时候你在第一个地图花两小时刷出来的极品装备,面板还不如第二个地图的白板装。火炬之光的制作者到底是有大作的制作经历,整个游戏流程装备的数值都没有膨胀过,想要打出imba的效果就要细细的组合各装备之间的数据累加,我30级了都还没舍得脱下15级的碎蹄套。
有了这两项优点打底,配上独特风格又有超多细节的画面,宠物钓鱼以及全球联机的玩法,火炬2可以说是跻身了一线游戏的行列,但是有时候,一手好牌不是不能打的稀烂……
完美代理然后gg的网游版就先不提,当年火炬2在暗黑3发售四个月后发售,口碑一度反超,然而到了今天,暗黑3不断的更新,火炬2却已经停下了脚步。
这不是游戏的问题,时至今日打开火炬2联机,仍然可以看到众多的房间,打开创意工坊,仍然可以看到不断更新的mod,看牌的人从未离去,然而牌手的技术……实在太烂。
思来想去,火炬2现在的定位就是很好的一个用来安利的游戏,精致的内容适中的流程,刷刷刷的乐趣,和好友联机冒险的便利,种种优点都让它历经岁月仍栩栩生辉。
而停止更新后win10下的bug,联机时的掉线在打折14元的售价下也不是不能忍受。
而当你碰到下面这些场景,你就会明白,即使是火炬,也可以向太阳放射自己的光芒。
最后偷偷说一句:别问剧情怎么样,问就是刷刷刷要什么剧情(火炬的剧情确实弱,丝毫没有代入感)
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