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前言:
与我玩过的战锤其他战棋类作品不同,《全面战争》不再是由一个个任务拼接而成,更像是加入了魔幻风格的文明。俗话说的好:攘外必先安内,在《全面战争》中玩家不仅要考虑战斗时的策略,在进行政治建设上也同样重要,只有有着殷实的经济基础才能招的起兵买得起马来攻城掠地。
种族选择:
游戏有着不同的故事线,和复杂的背景关系,每个故事线有不同的种族可供自由选择。不同的种族在本作中大概就像是不同的国家的概念,游戏中不同种族区别十分大,每一个种族有着不同的科技、兵种和胜利方式,从此又衍生出各种不同的战斗方式、发展技巧,加上游戏中的种族十分丰富,使得整个游戏花样繁多可玩性十分的高,用不同的种族进行游戏就像是换了一个游戏玩一样。
兴国强邦:
做完最开始的选择,确定下自己所喜欢的种族之后游戏就正式开始了,初始时玩家拥有几个城池和一些不算强力的初始军队,玩家要做的就是不断地发展壮大用各种手段来达到自己的胜利目标。想要发展就要有强大的军事实力来侵略和防御,而只有用一个个繁荣富有的城镇作为后盾才能使自己的军力能够不断扩大。
游戏起初的城镇等级较低,有很多建筑都不能解锁,需要利用战斗、掠夺或者完成一些任务赚取金币升级城池。等到城池等级提了上来就可以建新的建筑来解锁新的科技和兵种,赚取更多的利润,从而进行一个良性循环。
游戏除了可以用建筑来加强战斗能力提供补给外,科技也是一种十分强大加强方式。通过对不同科技的研究可以加强不同作战单位的战斗能力,加强不同建筑提供的加成。
在进行内政建设时不仅要看重经济收入还需要注意腐败和公共秩序的数值,这两项数值会直接影响城镇的安定,如果过高会有很多负面事件发生。
合纵连横:
古秦军力强大繁荣昌盛,扔需要盟友来巩固自己的实力,可见外交是多么重要。同样的,《全面》战争里也少不了外交这一环节,玩家既可以拉拢盟友来攻抗外敌(或者一起侵略),也可以签订一些条约放弃一些自己的利益来换取一段休养生息的时间。在和平时还可以和一些关系不错的友好国家建立贸易联系,增加自己的经济收入,其中政治策略不可谓不多。
募兵招将:
当经济实力雄厚,科技建筑突飞猛进,自然就要开始扩张以获得更好的资源,这个时候就要开始招募士兵聘请将领了。
游戏的兵种之间有着一定的相互克制的关系,一只完整的军队理论上每一种兵都要有一点才更能应付战场上突变的情况(不过如果想单强化一种兵也不是不可以,只是我没试过....)。和普通士兵不同的是领主和英雄,领主是整只军队的领导者,对士气有着极大的影响。英雄照比领主稍微差那么一点,不过还是有着大于普通士兵的作战能力。领主和英雄都有装备和技能系统,通过任务和战斗获得的装备的升级可以学习新的技能,有的可以加强团队作战能力;有的是强大的主动技能,可以摧毁大股敌人。
(另:领主再死后可以复活,不过英雄就没那么幸运了,要小心哦)
两军对垒:
一切准备就绪自然就要开始打架啦,《全面战争》中既可以选择自动打架也可以选择手动,一般只有兵力远强于对面自动战斗才更合适,因为手动战斗可以用一些战术来减小伤亡,以少胜多也未必不能实现。
战斗开始时可以随意布阵,根据每个兵种的特性给他们一个合适的位置。其中每个兵种都有三个属性条,分别是士气、生命和疲劳,生命自不必说,当士气降到最低时士兵会逃跑,疲劳最低时会需要休息并大幅降低攻击。其中领主对士气影响极大,如果领主死亡整支军队的士气会下降极其迅速。
在战斗中地形影响也是很大的,不同的地形对不同的兵种有加强,还会提供不同效果(比如森林中的部队敌人是看不见的)。
在战斗胜利后有不同的选项可以获得不同的收益。
总结:
一款深度策略类游戏,游戏中的众多信息纷繁复杂,想要完全了解需要一定的时间,不过也正是这些繁杂的东西让游戏变化性极强,从而又一步加强了其策略可玩性。在刚接触时需要一定的学习成本,不过等到慢慢了解之后就会发现游戏的魅力所在了。还有,游戏很杀时间,也是下一回合天亮系列.......
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