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103 听起来很像一个房间号,也像一辆开往荒野的公交车,又或者是一个神奇的电话号码。
而在这里 103 是一段循环的复古回廊,很短,但没有尽头。
眼里是暗黄的壁灯和猩红的烛火,耳边是滴答的钟表声和窃窃私语的人声。
毛毛的,是我既喜欢又害怕的,黑童话。
陈旧的回廊里,仿佛空气中的尘埃都有了一份可观的重量。
带着贝雷帽的人偶小姐在路口等着我慢慢向她走来。
可我站在她面前,她又不同我讲话。
她好像是在看我,可又不像是在看我,因为我看不到她的眼眸。
还好看不见眼眸,不然是像安娜贝尔一样的洋娃娃就太恐怖了……_(:з」∠)_
刚开始我并不清楚游戏的玩法,因为除了在房间里来回走和调整视角以外,我不知道我应该干什么。
两侧的墙壁上有许多不明寓意的文字。(虽然游戏内附带中文,但是机翻的痕迹很明显,不过能明白大体意思。)
场景音效的渲染极其真实,总觉得身后会发生什么,但又不敢回头看。
游戏里不敢回头是怕,突然出现的一群黑色小人挡住了我的回路,或是突然有人用一双猩红的眼睛盯着我。
现实里是……突然倒吸一口冷气,猛地一回头,还好还好,室友睡的正香_(:з」∠)_
我在房间里走了一圈又一圈,有时场景会有些许的变化,房间里的人偶小姐可能在不同位置做着不同的动作,但有时场景又全无变化。
我盯着墙上特定的小白板上,有字迹被擦去,又有新的黑色字体浮现,诸如“事情为什么会变成这样?”之类我一点也看不懂的灵魂拷问。
直到我转了三圈也依然没有触发新的剧情,我才开始好好审视“解密”这一要素,在此之前游戏像是步行模拟器一样。
说到解密其实也很简单,调整好视角正对着待解密的东西,比如墙上的镜子或者是桌子上的纸条。
解密会推动故事剧情的发展,而盯着一些没什么用的场景物品,就什么也不会发生。
游戏进行到一半时,角落里的小熊突然开始会动,有时在走,有时又一直用头在撞墙,像是在忏悔着什么。
而带贝雷帽的人偶小姐也在撞墙。
明明前一刻她还在配合音乐飘飘起舞。
……
而我不过是按照剧情要求,喝了桌上的几杯酒。
到游戏的后半段,我也才明白过来,场景里忽然出现的猩红蜡烛是怎么回事。
主角人偶小姐很喜欢跳舞,有一天晚上和朋友一起去舞会,不小心喝多了酒,在开车回来的路上撞死了人……
于是在 103 这处精神世界中,徘徊不停,阴魂不散,悔不当初,
所以这其实是一部“拒绝酒驾”的公益游戏嘛!惊不惊喜!意不意外!
如何安眠?
唯有赎罪才能救赎。
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