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创建于2018-12-30 00:34

作者:

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个人看法

缺氧
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

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《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,
《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。
 
类似于辐射避难所的经营类游戏。但缺氧一开始上手会比较难,之后的话只要玩家摸清套路就可以无限的生存下去,游戏没有最终目标也没有剧情,就看玩家可以生存多久或者愿意玩多久了。
说说游戏元素吧,玩家需要控制复制人进行建造研究,更好的发展自己的生存状况。
由于每次游戏的矿物布局不同,玩家也需要选择合理的开端和发展计划。
对玩家整体的布局思路有很大要求,需要看的长远,并且也需要计划好面前的一系列的发展计划。
音乐音效:
背景音效比较诡异给人一种像在外太空空间的感受,而且掺杂着机器工作及液体流动的音效,让人有点怕怕。
游戏的操作:
以鼠标为主, 控制复制人工作,研究。键盘可以切换图表。
游戏性、黏着度:
通关方式单一,因为他就没有,也没有剧情。玩家需要规划整体游戏的大体思路并一步步实现达到一个物质可循环的过程,持续再生利用,从而达到无尽生存的目的。
很容易让人感到无聊,而且乏味,因为游戏上手较难,需要重复且多次的试探才能达到目标,因此对不是太有毅力的玩家有很大考验。

科技架构庞大,所以有多种游戏思路供玩家探索和发掘。不过也使得玩家要更在意前期规划与整体的发展思路。
总结: 游戏游戏性丰富程度很高,随机元素在于人物随机,地图的随机性,因此开局玩法和思路会根据不同的地图有所调整,但是大体思路可不必变。游戏套路需要较长时间的摸索和实践,因此上手较难,很考验玩家的耐心(反正我没有),游戏很可能成为玩一遍就扔在那吃灰的游戏,因此作为冷门游戏也是有他的原因的。但是不可否认的是对于那些喜欢此类游戏的玩家,这又是一款佳作。(图片放不出来请谅解)
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