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天壤之岚(天壌のテンペスト)民间汉化为天壤大乱斗或是天壤的暴风雨,是同人社团LION HEART首发于2013年CM84的东方同人游戏,并在2018年12月26日于steam商店发售。
游戏剧情
幻想乡出现了连日不断的地震,在天界负责管理幻想乡地震的比那名居一族认为这是大地震前的地震。因龙宫使者永江衣玖行踪成谜,故而天界传起“龙宫的使者打算引发大地震”的谣言。深信衣玖并非异变黑幕并希望衣玖能够出面解释清楚的比那名居天子,在找到衣玖后,却被衣玖拒绝。惊讶之余,突然出现的八云紫将天子丢下天界。被紫夺取部分能力坠落迷途森林的天子为了找寻真相,踏上了冒险的征程。在冒险过程中所遇到的角色因为天子曾经的行为或是其他各种各样的理由与误会,与天子发生战斗。经历千难万阻后,天子却发现异变的源头竟是神经大条的自己。游戏剧情的发展相对简单易懂,人物关系与逻辑与官方一设差别不大。而在结局解决异变之后,天子似有因此番经历而成长,却在衣玖准备培养天子才能的时候又露出了贪玩懒散的本性,不禁令人莞尔。
汉化质量
本人此前也玩过13年的未汉化原版本,游戏内有大量文本、对话和提示,由于无法读懂日文,导致在游戏过程中无法理解游戏的一些机制,很容易让游戏无法进行下去。况且游戏内的部分对话和提示非常重要。
以下是游戏开场的文本汉化的一部分:消失不见的龙宫使者。越来越红的绯色云朵。 频繁发生的地震。暗涌动的妖怪们。无论是由谁来看都很清楚, 某种可以称为异变的事件已经发生了。在被称为不良天人的比那名居一族之中, 最让人不省心的比那名居天子。大家做梦也没有想到,她竟然会成为此次异变的关键人物。
可以看出游戏文本的汉化已经基本到位,虽然部分语句还可以继续润色,但并不影响对文本内容的理解。但游戏里面的汉化还是有些问题的,主要是游戏的汉化只针对原始文本进行汉化,而并没有进行具体情况进行详细地加以提示,导致出现一些游戏设定的翻译不够到位。例如游戏按键标识与键位并非对应而游戏文本仅提示标识而非设定的键位,又或是主界面开始选项下,重新开始对应的是继续游戏(continue),而开始游戏实则对应新游戏(start game),其下属的继续表示继承技能的新游戏。(打到一半删了自己存档也是头大啊)
画面音乐
天壤之岚的画面并不是特别精致,且人物的造型介乎于像素与精细的线条之间。但游戏对人物细节与动作的刻画非常到位,加之复杂的场景和地形,丰富多彩的弹幕与敌人,加上前景遮挡与背景画面,游戏的画面已足够吸引玩家。
游戏音乐每个关卡都有道中和关底BOSS俩首BGM(最后两关8首),数量共有18首。BOSS战的曲目与部分道中曲都是改编对应的东方原曲,唯一的缺点在于似乎大部分关卡内的BGM都是特别激昂,在风格上相对有些单一,让人一直处于一种紧张备战的状态。不过最终战的BGM真的很棒,狂放的BGM搭配天子不羁的对话,燃到爆表。
游戏设计
基本攻击包括射击、打击、剑击这三种。射击与打击为同一按键,若打击的范围没有敌人自动输出为射击,射击需要消耗气质槽中的气质。剑击为拔出绯想之剑攻击,需要消耗灵力珠。比较坑的是打击和剑击都支持预输入,而连续打击和剑击都会有一小段硬直,连续按键经常会硬直或者因灵力耗竭而错过攻击。
除去攻击,游戏另需要两个重要的操作按键为跳跃与回避。回避需要消耗灵力珠,回避成功会无视对当前触发画面的攻击并且支持原地回避。因为游戏中大部分的敌人都是飞行能力的,而打击与剑击的水平攻击范围稍小,跳跃与回避都格外重要。
相对按动较少的键位是切换设定模式与消耗大量气质槽的大招符卡。
个人不太习惯四个键盘常用键位,好在比起13年版本只能7个固定按键互相替换的情况来说还是有很大优化的。但是游戏对手柄的优化完全停留在13年的版本,只能1-7个固定按键相互替换,非常反人类。
正上方中间显示的是当前选择的模式,一开始游戏会有喜怒哀乐四套预设的模式,对应模式所配置的弹幕与符卡会显示在左上角。切换顺序为喜怒哀乐循环。
当触发天候发现时,正中位置会显示当前的天气名称以及天气剩余时间。选择的模式左右的蓝色圆圈代表灵力槽,上限为四。闪避和使用绯想之剑都会消耗一枚灵力珠。
画面正下方为气质槽,使用弹幕攻击和符卡的时候会消耗气质,上限为⑨层。击破敌人和受到伤害都会积攒气质。当气质槽达到上限⑨时,将无法获得击破敌人的德点。德点显示在游戏的右上方,用以购买额外的弹幕、符卡和技能。因为气质比较容易获得,所以如果想尽早解锁全部弹幕、符卡和技能的话需要经常弹幕射击以保持气质槽不满。
天子周围旋转的光圈是治愈结界,天壤之岚使用了治愈结界系统取代血条来显示主角的生命值。生命值由高到低,光圈颜色对应为不显示,绿色,黄色,红色,背景染红。脱离战斗后通过呼吸大法便能回血,算是降低了战斗难度。
气息掌握
在敌人进行攻击的同时(包括近战和弹幕),准确按出回避会触发气质掌握,并且被掌握气息的敌人会保持整个状态一小段时间(变成红色以突显)。精准回避的时机一般是发起攻击或是弹幕的一瞬间,游戏中一般敌人发起攻击前,身上会出现一个逐渐缩小的红圈,,这个小细节是用以提示时机的。一般在红圈消失的时候按下闪避基本都会完美触发气息掌握。但偶尔也全靠这个来触发气息掌握,有点迷。被气质掌握的时间段内,对敌方造成的伤害会大幅度增加。
天候发现
被气息掌握的时间段内,使用绯想之剑攻击将触发天候发现。天气特效将持续一段时间。气候发现触发的天气名称会出现在所使用配置的地方,天气的效果显示在左上模式配置下方。不同的敌人触发的天气种类不同,其效果也各不相同,且游戏内存在必须改变天气才能通过的特殊地形,例如雾雨灭火,龙卷风上高处,狂风跳更远,打雷通电,下雪降温结冰等等。也可以利用天气的帮助来提升天子的攻击与回避能力,从而降低战斗的难度。
技能学习
除去原有的四套弹幕和符卡以及部分技能以外的弹幕、符卡以及技能需要用游戏中获得的德点购买。所有的弹幕、符卡和技能各有优缺点,且在购买页面都有详细的说明。弹幕和符卡需要在设定的四个喜怒哀乐四个模式中进行替换。技能的使用方法在购买页面有说明,类似格斗游戏的搓招。虽然我是初始配置直接打到通关的,相信每位玩家都能找到属于自己的一套设定模式,毕竟初始套打得还是挺累的。(如果你要问我什么弹幕、符卡货技能比较强的话,其实我也不知道,因为通关后一不小心又点了继续,然后德点清零了)
地脉镇静&抑压解放
游戏地图中会有冒着红光的区域,在此使用剑击即可镇静地脉,同时获得大量的气质。四个预设模式喜怒哀乐除去已经选用的一个,剩下三个模式都会在未被使用的情况下充能, 以预设模式槽的红底色显示。在完成充能后切换到相应模式能够提高弹幕射击的伤害。每一关的地脉镇静和抑压解放的次数都会影响关底的艺术点评价。
游戏并没有像一般动作类游戏的教程关卡,而将教程相对巧妙地融入到游戏过程之中。在游戏前期的关卡之中,游戏会提供一些特定的地形或是战斗场景通过即时显示的tips(天人心得)来将游戏说明拆分成一条一条来让玩家面对所对应的情况进行具体理解和操作。因为单独成条显示天人心得的提示系统只出现一次,所以在出现提示的时候请务必要仔细阅读(这个提示在游戏帮助里并不单独成项,也没有特殊标识)。
让我感到惊喜的是,很多时候当陷入困境需要摸索或是有特殊打法的时候,跟随在天子身边当导游坐在一边吃瓜看戏的配角会弹出一些无关紧要的闲聊对话内容,而在对话内容中也会提到当前困境的解决方法,尤其是卡boss的特殊机制的时候,提醒很大程度减少了试探的时间(前期没导游的时候BOSS会提示自己符卡的原理,反派死于话多?)。
游戏中杂兵的种类和东方正作差不多,主要有毛玉、妖精和鬼火三大类,根据所在场景不同还会出现兔子、飞碟等。虽然杂兵种类不多,但每种杂兵有不同的属性与多种攻击方式,在不同的地图中符合当前环境的攻击模式,让游戏每一关的战斗都不会觉得重复。
地图的设计也充分还原了幻想乡的不同区域的地理环境特点,各种陷阱与地形,加上攻击模式不相同的杂兵让关卡变得各有特色。当然,你也可以选择不理睬杂兵,一波rush,除去几个必须清场的固定场景,其他杂兵可以完全不用击破。当你多次死于制作组的孔明与恶意之后,直接一波跑酷重头再来也不至于让人特别气馁。
唯一例外的是第五关,第五关真的是制作组的恶意。从第四关加入开关门的小迷宫机制后,制作组在第五关就变本加厉,整个第五关完完全全就是硬核解谜了。第五关前三面场景全程通过技巧和寻找需要触发的天气来通过特定的地形。容错率较低且非常需要耐性,当时卡关了相当一段时间。和各种孔明落穴死法不一样,第五关会让你想起那款叫做与班尼福特一起攻破难关的掘地求升(掉回快乐老家令人头大)
每个BOSS都有多个非符及符卡,最后一张为终符。和一般的敌人不同,BOSS的血条下方有一条蓝色的护盾。当护盾没有被打破时,BOSS处于霸体状态,且对BOSS造成的伤害也会减少。当击破护盾的瞬间,BOSS会瞬间硬直并直接掉落地面。BOSS的硬直状态会持续到护盾回复满,如果把握好时机,可以趁BOSS硬直一波收割直接秒杀。
有趣的是BOSS的符卡都是按照时间来计算奖励德点的,当进入符卡的战斗后,右上角就会出现德点奖励的数值并且会随着时间消耗而不断地减少。只有尽快击破才能保证得到较高的德点。根据受到的伤害和花费的时间,系统会给予每个击破的非符和符卡不同的评价,评价从好到坏依次为是击碎,打破,辛胜。如果能够在BOSS战除终符以外的所有符卡全部获得击碎的评价,那么原本终符会变成里终符。目前我所打出的两张里终符难度不一,所以有的时候为了能打到简单的终符,BOSS战前期还是要小心些呢。
每通过一个关卡后,游戏会根据过关的数据作出天人评价。评价界面左边的为技术点评价,包括时间,伤害,复活次数和地脉镇静的数量;右边为艺术点评价,包括使用的技能种类,次数,气候发现的次数,压抑解放的次数和气候掌握的成功率。前者类似于正常的游戏排行结算,考验玩家的过关能力,后者更趋向于花式过关的类型,更需要对系统各个功能的熟练度。
在通关游戏剧情后,会解锁挑战,包括:练习、天人演武(在10秒内,只触发一次天气的情况下如何打出最高伤害)、天人组队(BOSS rush)、天人五衰(高难度BOSS rush)、查看(各关卡、模式的最高纪录)以及成就(每完成五个成就能解锁一张游戏角色草图)。这些额外内容让愿意继续挑战游戏难度的玩家如愿以偿,更何况还有彩蛋奖励。
总结
尽管在汉化上尚有些许不足,但游戏丰富的技能与系统,各有特色的敌人和关卡,大大提升了游戏的玩法和视觉画面。同时过硬的质量加上十足的打击感,配上燃到爆炸的BGM的确让人在战斗过程中欲罢不能。毫无疑问,天壤之岚是东方同人动作游戏中极为闪耀的一颗明星。
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