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大家好,这里是你们熟悉的星梦
曾经,我以为我是一个游戏高玩,直到我遇见了他——那个男孩。
他全身血红,浑身上下都是伤,但我确定他是在对我笑着的。鲜红的汁液流淌在我的键盘上。分不清是他身体留下的血,还是由于我手指快速敲击产生的音爆导致血液流动循环过快而喷出的汁液。
管不了那么多了!他来了!他又来了!来的速度很快,走的也很是安详。
100…200…300……已经忘了死了多少次了。啪叽,鲜红的肉块被一次次碾成碎末,不断地复原,重生,冲刺,循环往复。
“还能战斗吗?”我问。
“再来一次吧”他说。
“我准备好了”我自信满满。
他低头,没有说话。我知道他不是谦逊,而是为了下一场战斗竭尽全力而准备着。
下一个战斗是什么?明天什么时候再来?
没人在意,过完今天这关再说。
讲真,《超级食肉男孩》真的能让人觉得关卡设计就是游戏灵魂的扛鼎之作。作为一款早年间风靡的复古式平台跳跃类游戏,该作并没什么剧情,但充满了让人忍俊不禁的幽默感。一个个富有创造性的关卡将会让玩家屡败屡战,乐此不疲。
7个大世界,每个主题40+个小关(表世界+里世界+混沌关),收集物多到让你抓狂。每一关隐藏的秘密让人探索欲十足,加之不低的难度和黑暗关的变态,很容易就会把萌新玩家劝退。不过如果你沉浸下来玩下去了,从体量上这个游戏直接可以封神的。动作与操作玩到极致,一路狂奔闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具。快节奏,高难度让人大呼爽快。值得一提的是,《超级食肉男孩》获得了IGF2010最佳音乐提名,同时也是PAX10展的赢家。但它的确赢得名副其实,我个人认为是可以称得上这辈子值得一玩的游戏之一,非常推荐。
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