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创建于2018-12-31 21:41

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

蝙蝠侠的被害妄想

蝙蝠侠:阿卡姆起源
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》讲述的是阿卡姆系列最开始时的故事,有关小丑和蝙蝠侠、蝙蝠侠和戈登如何结识的系列故事,游戏原汁原味保留前作内容,但是创新较少,炒旧饭的同时还做了很多反向操作,成色不算优秀。

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是阿卡姆系列的第三部作品,对我而言是我玩过的第二部该系列作品,之前我是通关过《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,照理来说应该先玩《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的。不过用《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》来对比,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的提升并不是很突出,部分设计还有些退步。

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游戏画面:

游戏的画面相比前作的提升并不大,还是那个虚幻3和虚幻3的“油腻”画面,蝙蝠侠还是那个蝙蝠侠,配方还是那个配方,一切照旧,跑得动前作也就跑得动这一部。游戏为了省事,甚至把一些动作都省去了,比如蝙蝠侠从来都没有按开关的动作过去一站就开了。以前倒地的人能看到胸脯因为呼吸而起伏,但是这一代就取消了。这一代做得细的是蝙蝠侠的披风和盔甲会随剧情发展慢慢破损。

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画面没什么变化,我也不敢开高
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侦探视觉
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黑门监狱这段卡
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这感人的模型和贴图难道都是我的错?


游戏音效、音乐:

音效方面几乎没什么变化,蝙蝠侠行动都是轻手轻脚几乎没有声音,硬派的格斗配上击中肉体的闷响,击倒敌人的最后一拳还是夸张的爆鸣声,这些统统照旧。而游戏的音乐则没有给我留下任何印象,缺少存在感。


游戏性:

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》做出来就是为了说蝙蝠侠和小丑是如何结识的,用来补充前作内容。游戏不支持中文,不过天邈汉化组专门为游戏做过汉化,英语苦手不用担心这个问题。整个游戏系统还是照搬过去,变化并不明显。世界还是开放的,玩家可以通过勾爪和滑翔在世界中游走。蝙蝠侠的传统装备依旧保留,蝙蝠镖、蝙蝠爪、塑胶炸药等传统装备一开始就可以使用,后面蝙蝠侠还会从对手那里获取科技,得到电击全套和双向爪这样的新装备。游戏的格斗还是老样子,鼠标左键攻击,鼠标右键格挡、反击,通过累积连击数可以放出终结技,通过累积连击数也可以提升攻击伤害。游戏不鼓励“乱搓”,只要看准时机出招就好,狂按攻击键和反击键反而会导致连击失败。视觉扫描和破案仍然保留,玩家还是可以启动侦探视觉来透视障碍,发现墙后的敌人。游戏中还保留了收集要素,收集品和谜题散布在哥谭市的各个角落,等着完美主义者去找到它们。

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蝙蝠爪回归
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凝胶炸药不像以前可以炸倒人了
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任务地点会用天上的蝙蝠投影标出
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看老爷有理有据的推理
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破解界面比以前更直观
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地图用起来不太舒服
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新玩具
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干扰器
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里里外外都在过新年


-剧情:

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的剧情说真的有些狗屁不通,一开始黑面具越狱引出八大杀手,本来天不怕地不怕的蝙蝠侠突然怂了,要找企鹅人套杀手的情报,通过企鹅人又引出黑面具被谋杀案和小丑,找杀手信息后来又演变成逐个单挑,情节都是强行推进。这一代的主线非常短,当我的整体完成率在30%的时候主线就已经通关,杀手也才打了六个。这一代支线还行,就是和主线割裂,而且要四处跑路做起来非常麻烦,给人的感觉就是关卡设计敷衍了事,还好不做也能通关。另外值得吐槽的是,这一系列事情全部发生在一个晚上,我玩了十几个小时天都不亮,可以断定哥谭市处于极圈内。

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八大高手
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典狱长看着像神盾局局长
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小丑是个M


-打斗:

因为打斗方面的内容基本没变,所以《阿卡姆起源》没有玩出什么特色,打起来还是老样子,自己主动攻击或者等着别人出招。为了提升体验,游戏往往是扔给玩家一群人打,这些人比以前还难击倒,可我觉得这根本就是反效果,过分重复的打斗磨损着玩家的兴趣。另外游戏有很多和格斗有关的道具,比如震撼弹、凝胶手雷,原本是拿来丰富内容的,可是这些东西实在太多了,键位又分散,根本就按不过来,真正能用到的其实不多。除此之外,打斗的手感也不能说特别好,目标锁定就是一个问题,有时我要对A放终结技,结果蝙蝠侠却冲向了B,还有对倒地的人发动绝杀也是经常无反应,本来就难按还锁定失败。根据设定,在打斗中还会出现一些奇怪的现象,一种是长距离移动出招,一种就是能把躺地的人打到直接起身,还有一种就是人物被无形的墙壁挡住飞不出去(毕竟老爷不能杀人),看上去都很不科学。

游戏为了提升难度,还弱化一些招式的威力,比如俯冲攻击,以前可以直接秒,现在冲力不够还要多做一个终结动作。难度是提升了,但是体验就糟糕了,游戏节奏变得拖沓,也更花时间。游戏后期人物能凭空掏枪,武器箱都了成摆设,打着打着一群人都起枪了,这点也影响体验。

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Boss战
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依旧是仰视的失败画面
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RMB玩家和普通玩家
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击倒最后一人仍旧有特写和慢动作
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潜行攻击
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强人锁男
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贝恩表示不服


-解锁和挑战:

继承前作内容不是坏事,不过《阿卡姆起源》都是三代了,道具还要根据剧情进度解锁,也不是很爽,尤其是扯上收集。有些路就是一开始走不通,后面要拿到道具才能去。在地图放大几倍的情况下,这就意味着玩家需要来回跑几趟才能捡到收集品,很多时间要花在路上,还没说由于不知道需要特定道具去研究花掉的时间。游戏的一些升级和挑战是绑定的,本来也不是什么大问题,但是《阿卡姆起源》偏偏还要让挑战按顺序来做,提前完成的不算,这就很坑了。

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需要经验值升级的只有格斗和装备(中间两个)
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还要再升一次
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挑战
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可收集物品用绿色标出


-关卡设计:

游戏的大地图是开放世界,本来玩《阿卡姆疯人院》那个尺寸是不错的,现在《阿卡姆起源》搬到哥谭市一下放大几倍,然而体验却没有提升。其一,是跑路特别麻烦,看着蝙蝠侠慢慢飘真的浑身不舒服,而勾爪也不是每个边缘都能抓,最扯淡的是地图还有瓶颈区域,强迫玩家从一条通道通过,而不是飞越和绕过。其二,地图遍地都是暴徒,蝙蝠侠落到哪里都要打一轮,有时我都怀疑蝙蝠侠是不是没事干去欺负流浪汉取乐,而且这些人又多又硬,玩久了真的烦不胜烦,这个度太过了。而游戏的室内关卡设计,在这一代基本大同小异,不是竞技场式的大厅就是一个高塔围一圈低地,那些和持枪暴徒周旋的关卡玩多了也是很烦的。继承自前作的横版关,也只能说及格,并没有玩出花来,毕竟前作都玩过类似的内容。全篇惟一的亮点我觉得是和贝恩的最后一战,被追得爽歪歪。

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这地图面积对于蝙蝠侠来说太大了
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光是这桥就要飞很久
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横版内容保留
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支线任务又多又烦
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bug无法触发动作
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暴徒发现蝙蝠侠挂在墙边,但是也不过来踩
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终于杀了一个人


优点:

继承前作要素。

流畅的格斗,有打击感。

比较有趣的关卡设计。


缺点:

进步不大,变化也不大。

拖慢节奏的难度设定。

牵强的剧情。


评分:6/10,原地踏步甚至自作聪明做了反向操作的一代,味道还是原来的味道,可就是不舒服。

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叽咪叽咪,用爱发电

新年快乐


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