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这款游戏的玩法,其实简单来说就是文字选择,创新的掷骰战斗系统其实只是锦上添花。
可是这些文字并不是简简单单的文字,因为这个游戏的存档只有一个,无法S&L,你必须在选择之前做好风险评估。风险评估这一特点在整个游戏中都有体现,无论是没有火把进不进洞穴、没绳子或登山工具爬不爬悬崖还是战斗中要不要为了完美combo再掷一次骰子,都常常会直接影响到你这一局的成败。有时候(非简单模式)一个错误的选择可以让你深刻地体会到“This is life.”,接下来你就会陷入另一个泥潭:“这个食之无味弃之可惜的存档,我是留还是不留呢”(笑)。
并且作为一个文字冒险游戏来说,因为地图的随机性,这款游戏的剧情选择枝是+∞,你的每一局剧情发展都是你自己一手造就的,可以说是非常有代入感了。
至于难度,emmmm,我想说的是:
“只要时间足够(够肝),没有不能白金的人物……”
我没看攻略,以下是几天下来总结的(白金)要点:
买一个帐篷,步步为营(最骚的时候载重超17格,步步为营回国了),死亡难度抢时间死的很惨;
载重满了就放船上,每次都把地图搬空;
有枪就买枪,5把枪以上(黑市)全世界为所欲为,载具升级升满;
有恐龙就把驴子踢了;
有记者就雇记者,然后踢了他,抢他的狗(好过分啊我);
各种书页买买买;
鬣狗皮能换成狗牙就换;
恐龙图无限刷龙皮,堆满船舱,回去稳拿第一(啊我的肝);
别在san低于30时露营;
探险和简单难度随便玩,一般不会翻车。
以上打法随便白金……缺点就是太肝了,而且遇到点击“扎营”时帐篷直接消失的bug就直接崩盘……(这bug搞得我现在心态有点崩)
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