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叽咪叽咪,用爱发电!
我喜欢太阳。
——夜神不说话
人们总说,岁数渐长,会有更多东西能够沉淀下来。可是小满总觉得,随着年纪渐长,长篇大论的故事反倒是看不下去了,而精巧的小文章又很难见到。由吃了就睡工作室开发的《女巫与六便士》,是在Project论坛剧情大挑战项目推出期间,发布的场外作品,它早已推出app端,而在如今也终于在steam平台上架。
游戏利用RPG Maker制作引擎,以娓娓道来的语气,通过讲述了关于王子与女巫、灰姑娘与骑士、说书人与听书人的故事,为我们带来了一款流程长度大约15分钟的视觉小说。
《女巫与六便士》的制作引擎是我们的老朋友RPG Maker,同样依靠该引擎开发的优秀游戏还有《去月球》、《废都物语》、《魔女之家》等。而随着2019年的到来,RPG Maker系列引擎也即将迎来它的新一年。
RPG Maker作为一款以“大家都能简简单单就做出RPG游戏”为宗旨发行的引擎软件,从95版到现在,已经经过了多个版本的更新换代,而这款《女巫与六便士》便是用最新的《RPG Maker MV》制作的。
《RPG Maker MV》相对前几代,加入了多种语言尤其是加入了简中(虽然据说最新版本中文语言出问题了),方便了多国的游戏爱好者使用,同时还加入了js语言,支持了包括HTML5、Android、IOS等更多平台所需格式的导出。
由夜神大为我们带来的这款《女巫与六便士》,便是首先在TapTap上发行并且拿到了8.5/10评分的一部作品。
RPG Maker引擎从被推出到现在,已然是被各种大触玩出了花来,《女巫与六便士》依靠这一引擎,也为我们带来了一款故事书体验的小品游戏。如作者介绍,游戏通过2个周目和4条线索,讲述了女巫与王子、灰姑娘与骑士以及作者自己的总共三段故事,而在游玩过程中,玩家仅需要且仅可以通过点击鼠标来观看剧情的推动。
一如各种以剧情为主的游戏的境遇一般,虽然小满这篇评测完成于游戏刚刚steam正式发售之时,不过根据TapTap那边的玩家评论,《女巫与六便士》似乎也避免不了评论两极化的趋势,一方面更像故事书而非传统游戏的设计,会让有的玩家质疑这款游戏被称为“游戏”的合理性——毕竟哪怕单线剧情的视觉小说也会假装有分支做几个选项供玩家选择;另一方面,与剧情的共鸣与否又成了评论这款作品好坏的关键所在。
不过值得一提的是,不论是优美的音乐,仅用了33天的制作时间(小满根据论坛发帖时间揣测的),还是游戏里的各种表达手法:对游戏唯一一张图片素材的色度进行调节,以体现时间、场景转变;对人物对话框、字号进行变换,以表现幕间、幕外以及人物情绪。这一系列操作猛扑过来,确实让小满觉得惊艳不少。
对于故事向的游戏,小满往往是对剧情闭口不谈的,而总觉得该说说自己的真实感受。以下便是小满本人关于游戏的体验感受,或许会引起大家不适。
关于童话,我们似乎总会听的太多太腻,那些不真实的东西总会让我们在作呕的同时又心生羡慕。其实小满觉得,我们的心里总是住着一个彼得潘,总有那么一个永无岛,他期待着什么,我们谁也不知道。这款游戏与爱情有关,小满又总觉得,与爱情无关,大抵是有一种哲学的意味在里面。
这部作品的三个故事是带着三种不一样的味道的,女巫与王子的故事听起来是那么美好,灰姑娘与骑士的故事是那么的忧伤,而说书人与听书人的故事,在知道背后的种种之后,却又是觉得如此的真切和沉重……
在歌舞升平里,在人声鼎沸里,其实小满一直觉得大家都是有着一副面具,而在面具背后,则是内心的暗涌,它不曾平息。我朋友曾经跟我说,她觉得我的人生就像是小说,总是那么奇幻而充满前后抑扬。我更觉得,艺术作品总是源于生活,而生活却比艺术作品来的更奇幻玄妙。而至于爱情这个话题,大抵也还需修炼。
总觉得有点偏题了,而夜神大的这部《女巫与六便士》,带给我的感受也正是这样的一种混乱——它叫意难平。
在游玩这款游戏时,小满脑子里想到了一款心水得不行的游戏,而在评测撰写的过程中,小满却想起了更多游戏。这款《女巫与六便士》作为一款“故事书”,它的故事并非完全的杜撰,却又不像一些游戏硬是想把自己心中所思所想强加于他人身上,正如主创自己所说,它在最后变成了一杯淡茶。
小满自知品茗终须对的人,这杯淡茶,小满愿意分享给喜欢看小故事的人,6元的价格亦不算昂贵甚至有点便宜,也希望大家终有所得。
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