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标题就是随便一说,无需认真。
突然间有些想聊聊穹之扉了。但属实已经过了做sb去无脑喷一个东西的还觉得自己很有趣的年龄。所以,还是平平淡淡的聊聊吧。
穹之扉大概是第一个砸了轩辕剑外传的招牌的作品。但其实这也是没有办法的事情,如果你把它和6代放在一起来看,很容易就能发现,其实本作就是个做了减法的作品。没了那些花里胡哨的系统之后的简化版。也砍掉了那些毫无卵用的场景破坏和动态效果。好吧,这么说还是有些不全面,毕竟人家战斗系统做了革新。不说多么有趣,起码是做到勉强能玩了。
如果说故事的话,比起正传那光怪陆离的设定,穹之扉也和仙剑5前传一样学的乖巧了好多。所有的角色都有那么点质朴的气息,从形象到衣装再到剧情的展开再到平和的台词。小心谨慎之余,倒是平和稳定了不少,但是却少了太多动人的内容。可能吸引我玩到剧情后半的原因主要是配音演员吧。女1女2声音都还不错。
但老实说玩了一路,至今竟然一点都想不起来故事的桥段了。就记得主角们要去的地方,说了一路。走了一路到最后好像都没到。以及本作男主最鲜明的特质就是死法了。似乎是国产做3d单机游戏以来第一个被砸死的?(误)也足以可见,本作其实并没有太多的让人记得住的东西。当然了这是个人观点,隔壁的仁兄还觉得这部剧情不错,所以这方面也只能说见仁见智,毕竟有的时候在没学会抖机灵写出神来之笔之前,可能就是把故事讲的越平庸、越无聊反而是一个上上策?起码能争取到更多下游玩家看的懂,那没准就能有几个人喜欢上……
而画面方面,抛弃了正传那种沉重、做旧、复古的结果因为没钱做不出美感的风格后。大量的鲜艳色调被广泛使用。严格来说照比6代画质进步并不大,但因为采用了类似鲜艳色调这种讨巧的方法倒是可以支撑在全特效下勉强入得了眼。同时有了6代对u3d的经验掌握这次优化算是能勉强过关了。起码不会在流程中给玩家带来太多糟糕的体验。只能说在去掉了一些并不重要的画面内容后,轻量化确实起到了提升体验的作用。顺便也“顺应时代”学着和其他几家的竞品一起会用“高大上”的运镜了。但这种体验提升不是勇于进取而是开倒车求稳换来的……不值得过多鼓励。毕竟不能到现在还用着仙剑4的套路去做吧,那各个都是神优化可也没有意义。
总结,6代正传是大写的失败。外传吸取教训做提升是理所应当。人家说扬长避短,但本作在避开硬伤的时候,也并没有把自己的长处扬的多长多好,而是处处谨小慎微。也见不到好刀用在刀刃上的惊喜。所以只是个平庸作罢了。连不过不失都谈不上。可能从被人铭记这一点上出发,连5代都不如……
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