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《失落城堡》是一款国产的Roguelike卡通风格横版过关游戏,开端的背景故事上是一位贵族在自己的城堡里搞事结果弄出了个异世界,从中跑出来很多恶魔占据了城堡并向外扩张,贵族不得不逃离,城堡中有着许多宝物,玩家作为一个宝藏猎人率先来到了城堡开始了冒险……
作为Roguelike游戏,《失落城堡》的战斗过程是多样化的,游戏分为一个又一个小房间,每个房间的敌人被击杀完后,都会给玩家一个宝箱,里面有各种补给品或武器,游戏的武器多种多样,有大剑、法杖、弓、火枪等等等等,每种武器有着不同的属性与技能,多种多样的盔甲防具也赋予了玩家不同的战斗方式,从战斗方式来说,每换一种类型的武器,就是新的一种游戏体验,新的一种打法套路,让玩家能够保持新鲜感。游戏还有着多周目设计,每通关一次,结尾的剧情会有些许改变,这意味着下一次的最终BOSS会变成全新的、更强大的恶魔,种种元素保证了游戏丰富的耐玩性。
游戏难度我个人认为较高(我第一次玩在第一个小房间就死掉了orz),怪物攻击欲望、频率都非常高,如果没有同类型游戏的经验,可能会在怪物手中吃个大亏,但适应后就能够慢慢上手。游戏分为五个区域,每个区域有若干的小房间,并且有一个BOSS作为区域的“最终屏障”阻挡着玩家前进的脚步,其中不乏一些能力强大的BOSS,也是需要玩家用心钻研,总结出针对性打法的,这也赋予了游戏一定的挑战性,给玩家始终强烈的游玩欲望。当然了,作为Roguelike游戏,运气成分也在一定程度上影响了当局的游戏难度,一把好的武器自然能让玩家能更好的“披荆斩棘”,而遇到威胁性更低的BOSS也能让玩家减少血战所要付出的代价,甚至的每个小房间的怪物类型,特别是第四第五个区域的强大怪物,如果房间正好随机到一些强力的怪物,也可能使玩家因此含恨败北……而因为Roguelike的不可逆性,一旦死亡,就得重新开始,所以运气也是决定游戏难度的一部分。
提到死亡,这里再介绍一下游戏的角色强化机制,玩家在杀死怪物时可能会得到被称为恶魔之魂的道具,在玩家死亡后可以通过消耗恶魔之魂来强化角色的能力,值得一提的是,在你强化完毕剩下点零头用不掉的时候,重新开始一局游戏你的恶魔之魂就会归零,无法积少成多,所以想要点出一些强力的高消耗技能,就得在一次游戏中走得更远,收集更多的恶魔之魂。(PS:可以通过其中一个技能来获得每次保留一小部分魂的能力,但这个能力依然不能积少成多,只是让你每一局拥有一点“起始恶魔之魂”而已)不仅如此,游戏中每强化一次角色能力,所有的强化项目所需恶魔之魂都会提高一些,这一点也需要注意。
最后总结一下游戏的优缺点:
+平易近人的卡通风格画面
+Roguelike类型、多周目设计所赋予的高随机性与耐玩性
+把握得当的两种难度设计,普通模式在保持一定挑战性的同时也能使玩家较为轻松的体验游戏、放松休闲,噩梦模式的高挑战性则能够激励玩家细心钻研并乐在其中
+支持最多四人联机,其乐无穷
-难度较高(当然上手了适应了还是没问题的,但还是说一下即使被狂揍也请不要生怪物们的气)
-恶魔之魂不能保留并且每升级一个技能,所有技能所需恶魔之魂都增加的设计导致游戏出现了【明明能凭本事吸引玩家一遍又一遍的玩下去,却非要添加不必要的机制强制玩家不断肝】的情况
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