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创建于2019-01-01 16:49

作者:

mzxjq

版权归作者所有,未经允许严禁转载

制作组都放弃了的垃圾

顽强的森林小精灵
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这不是游戏,这是一堆工程文件打包扔过来的垃圾

这游戏就特么的是个灾难!!!!!

一团垃圾!!!!

我合计了一下,八成又是几个国外大学生搞出来的毕业设计,估摸着制作团队早解散了。

一开始看画风,我还以为是模仿 奥日  的一款小制作游戏,结果玩下来,杀了制作者的心都有。

建模我算你中规中矩,美工还不错这倒是真的,剩下的……一无是处!

作为一款横板过关游戏,连基本功都做不好,地图也设计的一本道,而且总共就五关!!!还特么只能玩到第三关!!!

…………………………

这游戏是真的烂,烂到我有些情绪失控不知道说什么好。

细细数吧,横板过关那些要素它没有一个做的好的。

先说地图,一个优秀的横板过关,地图的丰富程度影响了流程感官,不管是  奥日  还是  空洞骑士,其地图精美度是不输那些看风景游戏的,而这款游戏,风格采用的是大神传的那种水墨风建模,然而态度实在dio差,算下来全是重复建模堆风景。(真特么对不起拿来做这游戏的虚幻引擎)

顽强的森林小精灵游戏评测20190101001
其实第一眼印象不错,然而后面素材重复度能让你吐

再加上这游戏根本也没几个机关,也没有上三层下三层的复式设计,就特么跳跳跳跳到头就好了。

得出结论:地图垃圾

顽强的森林小精灵游戏评测20190101002
第二关后期某部分,地图直接全黑,毛都没有,真省事


再说关卡设计,我就不吹马里奥了,直接告诉你,这游戏就五关,五小关,全是一本道跳跳跳,没了。通关(假如能通)要不了半小时。

关卡也是垃圾。


玩法,我就没见过这么脑残的设计:按m给跳跃充能,123切换模式,这意味着什么?这意味着你有时候跳的时候要特么同时按三个键,而且在你的左手固定在wasd上的时候……问题是按了也没用,这垃圾跳跃没反馈,按X轴计算跳跃距离,而且实际地面判定比视觉效果要短。基本上就是想跳跳不出来,想落落不上去。

越说越乱,反正我就没见过手感这么差,设计这么糟糕的横板跳跃。


没存档点(其实有,一关一个,问题是死一次就要从头跑,因为机关不重置),手感dio差(判定谜,跳跃烂,跑的慢),我完玩了一小时感觉过去了三小时,真真是个极品垃圾!


光喷不是事啊,在我因为bug卡死在第三关后(硬性bug,剧情无法触发,不触发过不了关,一触发就卡死),我就去找制作组了,然后我就发现,这特么的就没有制作组!!!

游戏里和steam页面上都显示是FIVE 12 制作的这游戏,去谷歌逛了一圈,没找到个人网页,steam一搜,就这一款游戏。打开讨论组,还有几个老外的发言,再结合stdb综合看了一下,17年的时候这游戏EA模式,有老外打到了后面的关卡,后来游戏脱离EA,反而多了个大bug(https://steamcommunity.com/app/684510/discussions/0/1744480967005057716/   此bug已有老外反馈,但根本没有回应)

那么我就有结论了,17年steam改革,取消绿光,制作组我估摸着就是一组大学生把自己毕业设计弄上了steam,本来EA版本还能玩,在继续制作的过程中这几个货毕业了,由于美工水平比策划高出一截,这个小组必是解散了,然后直接解除EA,把做了个开头的游戏文件打个包就扔上来了,游戏测试?不存在的。

没啥好说的了,铁废物游戏,用的引擎估摸着也是虚幻免费版,好意思卖36。

就是美工可惜了,设计图还不错给大家看看。

顽强的森林小精灵游戏评测20190101003
顽强的森林小精灵游戏评测20190101004
顽强的森林小精灵游戏评测20190101005
顽强的森林小精灵游戏评测20190101006

顺便说一句,讨论组里一个外国老哥的key还被反激活了,这FIVE 12 制作组真心铁FIVE。

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