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背景介绍
《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。 该游戏系列已发行12部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争传奇:大不列颠王座》,以及即将发售的《全面战争:三国》。其中《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》已于不久前将本体升级为终极版,包含了全部DLC,玩家终于不用为补DLC而苦恼了。
而战锤系列,就不用我多说了,堪称是西方游戏的几大起源之一,比如暴雪的魔兽争霸里面的orc,就是学习的战锤里的兽人ork。随着时代的发展,战锤也从桌面战棋游戏发展出了电子游戏,其内涵也在不断丰富,特别是战锤40K“为了帝皇!”“waaaaaagh”等已经成了流行的文化,不过全战战锤讲的是中古战锤,是一个类似魔兽争霸一样的奇幻世界。详细的资料可以整理出一部厚厚的大部头,我本人其实也对中古战锤不是很了解,所以就不献丑了,有兴趣的玩家可以自己查阅相关网站。中文资料的话我个人建议可以关注一下百度贴吧战锤吧,还是有很多热心人在不断完善资料的。
讲完了全战和战锤,这两大知名ip不断碰撞、交融,最终诞生出来的就是《战锤:全面战争》(以下简称全战战锤)这道为广大玩家提供的饕餮盛宴了。游戏于2016年发行,现有13个DLC(和一个大型DLC:全站战锤2,手动滑稽),众多的DLC也是全战的一大特色了,其中部分dlc是免费的。
游戏介绍
全战战锤沿袭了全战系列的经典玩法,我个人总结是2部分:内政和战斗。
内政是类似英雄无敌、文明等系列,以策略为主,主要是招募军队、升级基地、建造新建筑等,同时还有外交、政策抉择等。单讲内政已经是可以达到“下一回合我就睡觉”的程度了,令人无比痴迷。
战斗则是全战最经典的地方,不同于星际、红警,尽管同样是即时战略,但是全战则是以兵团作战为主,更加真实,更考验玩家的大局观、战略观——敌方据险而守我方如何进攻,我方占据地形优势如何利用地形最大限度杀伤敌人,长距离奔袭之后地方以逸待劳我方如何应对,敌方一支军队溃败是否追击,凡此种种,都是考验。个人总结,其实战斗必须要遵循的一个基本原则就是集中优势兵力,形成局部优势,吃掉敌人的有生力量,扩大敌我之间的实力差距。这种战略思维历史上多次被提出、深化,我也只是拾人牙慧而已。
游戏的画面很棒,既可以纵览全局也可以放大到每个人的角度,这也是全战一贯的特点。
游戏内有十几个派系,如果加上扩展dlc甚至更多(我这还是没买付费DLC只领了免费的),每一个派系都有其优势和特点,详细讲的话又不是一时半会能讲完的,建议自己摸索或网上查资料。
总结
全战和战锤两位大厨联袂奉献的大餐,还不来尝尝?
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