纷争终结者,一款有潜力的SPRG
Troubleshooter,中文译名:纷争终结者。讲述了背负大剑的少年与同伴一起肃清罪犯的故事。
游戏画风是比较少见的韩漫画风,整体看起来很舒服,人物的立绘做的非常不错,相较于立绘,建模就显得有点不足了。不过对于一款大部分时间以全局视角来游玩的SRPG来说,影响不大。在游戏中,玩家扮演的少年刚结束了新手纷争终结者的实习,并回到了故乡创立了自己的公司,这使得游戏带了一点经营元素。在游玩过程中,随着主线的推进,我们将会招募到一同前行的伙伴,每个伙伴都有自己的故事,可以看出制作组的用心之处,不过剧情除了个别比较出彩外,大都显得有点平淡。
作为一款SRPG,游戏中的RPG元素除了剧情外大多体现在角色培养上。而角色培养的重点便是角色的属性天赋培养,游戏中人物可发展的方向有多种选择,这使得游戏的可玩性大大上升。然而,在这方面,游戏也有一个让人为之诟病的地方,那便是设计较为繁琐的系统,游戏中主角的天赋可以按玩家自己的意愿进行搭配,然而在自由搭配时要消耗游戏中的道具“训练书”,这对玩家是一个根本没必要的限制,感觉只是通过这种方法强行延长游戏寿命。
游戏的战斗和XCOM非常像,总体看来中规中矩,并没有达到XCOM那样的高度。在游戏中,主角与敌人方面的数值设计感觉有点不平衡,主角到后期属性有点过强,在战场上完全可以碾压敌人,这就使得游戏的策略性大大减少。还有,作为一款SPRG,竟然不支持手动存档?这使得游戏一但失败就必须重头再来,这很容易让玩家感到厌烦。
游戏还有一个最大的缺点,那就是“全程联网”。作为一款SRPG,需要全程联网才能游玩是非常让人困惑的,或许制作组是想在以后推出多人模式?但还是希望制作组能推出离线的单人模式。
游戏目处于A测阶段,制作组对游戏也很上心,从游戏目前的表现来看,游戏还是很有潜力的,相信它会成为一款不错的SRPG。