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首先,这款游戏应该改名为“一千种死法”
吃错蘑菇大脑萎缩被暗影怪兽吃掉
天黑了才开始做火把一不小心把自己点燃自焚了
看着牛屁股发红还要靠近捡牛粪
看到野蜂巢误以为是蜜蜂巢放火去烧
招惹蛤
……
更不用提因为本人的手残导致打啥被啥杀,拿着触手棒打高鸟都能被啄到残血
游戏不能自行存读档的设定使得死亡变得更加残酷,而大量的死亡让我们积累了足够多的经验,在这个危险的世界更顽强地活下去
有次玩冒险模式,好不容易熬过一个长达三十多天的冬天,储藏的食物基本消耗殆尽,终于开春了,我把暖石留在家里,准备远行到一块儿陌生的小草地去找点儿吃的
结果出门在外两天,Winter is coming……again
没有暖石,没有足够的燃料,没有食物,被困在远离基地的草地上了
眼看就要死掉,然而在面对多次死亡后,就没那么容易放弃了,强行在野外升二本科技,攒了四个木板做回旋镖,每天就靠烧草根加打鸟勉强度日
活了下来,又熬过一个十五天的冬天
从那以后基本上就能够在任何条件下满足温饱,进入不作死就不会死阶段
开始养鸟、做菜、养蜂、穿绸缎、铺地板、刷海象、杀巨鹿、搞大型养殖场和种植园
活的太舒坦了,反而觉得失去了游戏的乐趣,毕竟这款游戏叫“饥荒”
饥荒的另一个特点在于孤独
主角被困在一个危险而封闭的空间里,极目四望,除了狗箱对你无限忠诚,没什么可依赖的对象,一切都得靠自己去做。
哥特式画风加重了游戏的孤独感,地图中没有人可以去交流,二师兄虽然能说人话,但也只是四块儿大肉罢了。
多少次觉得要是能有个伙伴多好,而在饥荒出了together版本后,却还是没有选择和朋友一起玩下去。
因为有了交流和合作,那就不是饥荒了,几个熟手怎么玩都不容易死,同时游戏的孤独感大幅度下降,和一般的网游形式也就没什么太大差别了。
总体来说:饥荒是个好游戏
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