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在游戏中,玩家将扮演身为海军陆战队主角,一边探索被恶魔们袭击的UAC火星基地,一边从基地收集各种强力武器对抗各种突然杀出的恶魔。本作中的怪物除了系列中标配的被恶魔附身的士兵,会发射导弹的骷髅外,对怪物种类进行了大换血。于是玩家可以遇见可以伸长手臂的超级士兵,连着脊椎的飞天头颅,可以发出婴儿哭声的婴灵,下身拼接着小轱辘的巨大狗形怪物...不过所谓功夫再高也怕菜刀,射速低却伤害高的激光步枪,隆隆作响的电锯,悄无声息取敌性命的灵魂盒子,神挡杀神,佛挡杀佛Big fucking gun...即便是再恐怖的怪物一个个在主角的手中的“家伙”下里面都成了软趴趴的纸老虎。
《DOOM3:bfg》作为《DOOM》系列的第三作品,采用了id software自家开发的引擎。作为2005年的游戏界配置杀手,游戏画面即使拿到现在也还算是比较能看的。枪械细节与柔和的光影处理让玩家感到代入感十足。不过该引擎在当时似乎也有着自己的瓶颈,为了掩盖自身的不足而把场景搞得黑漆漆的。为了配合黑暗的场景,于是《DOOM3》便成了系列中最恐怖的一部DOOM。虽然各种枪械仍然可以爽快地倾撒弹幕干翻形形色色的怪物。但整体上偏压抑的场景,突然从天花板上悬挂下来的尸体,间歇入耳的恶魔低语...还是会吓跑部分心里承受能力较弱的玩家的。
《DOOM3:bfg》虽然在模型和光影上与打了MOD的原版《DOOM:3》在画面上稍微有些差距,但是游戏机制的部分优化还是比较不错的。就拿游戏中手电筒来举个例子。由于《DOOM3》中大多都处于漆黑一片的环境,于是手电筒光源便成了游戏中非常重要的存在,最初版本《DOOM3》中,手电筒是作为一个独立武器来设计的,玩家需要切换到手电筒才可以进行照明,虽然手电可以通过按下攻击键敲击敌人,但与枪械相比攻击力还是差距很多,切换为枪械后又不得不忍受在黑暗中与敌人战斗的痛苦;后来到了XBOX主机版上,手电贼则被集成到了手枪上,相对前作来说已经好了很多,但手枪输出能力在高级怪物面前仍是远远不够的,如果切换到其他没光源的武器,又会陷入到没有照明的处境。如今到了《DOOM3:bfg》中,手电终于被改进为了一个独立功能,只需按下LT便可以打开,然后可以随心所欲地操上任何感觉顺手的“家伙”与地狱恶魔们战个痛快了...
个人感觉这两部前作是这个合集里最有诚意的部分。玩家可以玩用手柄来体验最由约翰-罗梅罗和约翰-卡马克这两位昔日游戏界天尊带来的原汁原味的DOOM。霰弹枪,转轮机枪,火箭筒甚至是拳头...你无需太多考虑看到恶魔直接招呼上去就行了。作FPS界的先驱者,它比较超前地包含了过关数据统计,地图,隐藏要素发现等要素,大大增长了游戏的可玩性。也成为后期后辈众多游戏所模仿的优秀榜样。没有多人模式,稍微有点小遗憾,期待可以有高人移植个多人mod过来了。
本作中的《DOOM3》其实是有汉化补丁的。不过由于游戏年代相对遥远,游戏中并没有内设字幕。安装了汉化补丁后只能看到中文的界面与各种信息,至于剧情演出部分,还是稍微有些考验玩家听力的。
本作是目前为止在重启版DOOM的前比较全的一个整合版版本。包含了doom1,2,3已经所有的资料片,如果,想要入坑DOOM却又不知道如何下手的小伙伴可以直接这个版本走起。
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