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故事很简单,但是结构很有趣。故事是以男生给女生讲童话故事的背景展开的,因此界面上的对话分为三类字幕:这个剧中故事本身的字幕(无边框),男女生对话的字幕(有边框),还有最下方【男生给女生讲童话故事】这个背景下游戏本身的字幕。在故事的最后,三类字幕越来越不分彼此。
直到王子与女巫过上了幸福快乐的生活,这个字幕出现在了最下方,也代表着男女主过上了幸福快乐的生活。
然而故事并没有如此结束。如果你在STAFF表后继续进行游戏,游戏会再给你讲一个故事。
名为雷蒙德的骑士和灰姑娘青梅竹马,他与灰姑娘交往了,却因为异地恋等原因愈发疏远,最后两人分手,变回朋友。有一天,灰姑娘请求雷蒙德让她去参加王子的舞会,雷蒙德调整了王子的路线,让王子见到了灰姑娘,然后就此离开了她的生活。
这就是全部了。
“有空常联系。”
这正是作者自身的故事。
之后,游戏自动关闭。
再打开,游戏呈现了最后一段演出。
就此,游戏彻底结束。
无论打开几次,都只有悲惨的空号。
【所以为什么给这篇故事取名叫《女巫与六便士》?
因为女巫代表着幻想,而六便士代表着现实。
女巫的故事一定是好的。
但现实里并不总是阴天,也有太阳。】
六便士就是作者从身体中掏出的回忆。
女巫是他如今的夫人。
【这是我八年里,唯一明白的一件事。
在这个故事里,做错的人只有一个。
那个人叫雷蒙德。】
这个故事,也就此结束。
游戏只有一张背景,却用明暗和颜色的变换很好地突出了当时的氛围和主角的身份;多种对话的区别与交融也很是精巧;带着些许meta味、映射现实的故事很能打动人心。是一款短小精致的佳作。
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