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创建于2019-01-04 10:36

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

没什么平衡性 也谈不上有趣 只是个拙劣的仿品

夜之归途
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

根本就没有平衡性

叽咪叽咪,用爱发电


游戏简介

夜之归途游戏评测20190104001

这是一款互攻式塔防 + Rougelike元素的游戏。

玩家操纵的小魔女主要通过召唤各种“使魔”与敌对的魔女的使魔军团作战。
战胜敌对的魔女则会获得各种奖励,选择获得更适合自己战术的使魔来强化自己的部队。
除了战斗,大量的事件关卡被散步在地图中,事件中的各类选择将会有各种意想不到的奖励或惩罚。
但是,每一次的选择,几乎都是不可逆的,做决断之前务必再三考虑后果。

挑战强大的对手将会有更多的奖励,如何攻略这个地图,由玩家自行摸索。
没有最好的组合,只有最适合的编队。

反复挑战解锁更多内容,将会让你的归途更加丰富多彩!

上面的纯引用,因为所有的内容都在简介里了。

游戏介绍

不确定本作是不是页游或手游移植的,反正这画面、界面设置,看似华丽实际没什么东西,而且确定按钮一直是在左边,对于鼠标操作来说真的是很不方便,为何不能放到右下角呢,更符合习惯也更容易适应不是吗?

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本作的战斗是出兵+塔防的方式,类似前期测评过的《东方大战争》,所有的兵都是消耗魔力值,魔力值会自动涨。但是,出兵的种类实在太少了,一共就4格最多5格,每次战斗结束了还奖励兵种,必须删除旧的,根本就不实用,很多时候都是跳过。

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夜之归途游戏评测20190104006

除了画面和音乐尚可之外,本作在游戏的平衡性上极差,兵的攻击判定之类特别迷,高级兵种一点都不强,完全没有体现出价值;魔法都是消耗品。

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探索和道具等系统,让人想起另一款游戏《杀戮尖塔》,但是只得其形未得其神,最主要的就是平衡性太差了,遇到精英怪完全就是被碾压,即使获得了几个道具也没什么大用,完全不能跟杀戮尖塔丰富的游戏内容相比。

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夜之归途游戏评测20190104010

当然了,也可能我太蠢了,玩不来这么高级的游戏。

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夜之归途游戏评测20190104012

总结

平衡性太差,战斗很渣,不推荐。

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