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叽咪叽咪,用爱发电!
这个游戏的定义很迷,总结下这个游戏属于
塔防动作竞速即时战略回合制对战游戏
确实这个游戏的元素有很多,游戏玩法是一开始和植物大战僵尸一样选取你要是用来塔防的建筑以及滚石的材质。
当然,你也可以选取有多个滚石材质配合出不一样的战术。
之后就是塔防阶段,双方玩家在一样的地图上布置防线,每种不同的防御建筑会消耗不等的金钱,而且需要注意的是建筑是会被对面滚石破坏的,而破坏的地皮是不能再次使用的,除非你带上植树。
在己方滚石建造完成之后可以点击出发,这时候就到了动作竞速上的元素了,WSAD控制上下左右鼠标控制方向,你需要躲避对方玩家给你铺设的障碍陷阱,或者为了以后的发展反过来用自己的身躯破坏障碍,每颗滚石的血量是有限的,在使用完血量之后滚石会原地炸裂。
对战双方的最终目的是砸烂对方的城门,压死对方城主,而滚石在最后撞击城门前速度越快伤害越高。
1,游戏用了很多古代人物的立绘,在每个对战开始的时候都会有说不出的怪诞感,不过确实也是一个让人能提起兴趣来玩这个游戏的一个点。
2,游戏的可发展空间非常大,不同的障碍物配不同的兵种,再搭配不同的滚石材质,有快攻,有高伤,有陷阱流,也有耗血流,还有减速流,等等不同的可玩战术,在自己互相搭配研究的时候也是很有趣的。
3,游戏采用将滚石分种类的这个想法确实很棒,赋予了不同滚石不同的属性,有正常的,有会飞的(天使滚石二段跳)有跑得快会原地自爆的,这些滚石的分类也是给予了游戏更长的寿命。
4,滚石在滚动时候的手感非常好,能明显感觉到他的那种分量,以及对方障碍物攻击你时候的那种重量的改变,说实话这个滚石的手感确实是我完了这么多游戏中,唯一一个能让我真正感觉到实体重量变化的游戏。
1,游戏模式单一,虽然可以自己匹配不同的兵种但也是只有这样一种,模式剩下的模式也就只是把这个东西拆开来了,在你配出满意的套路之后,对这个游戏可能就会进入圣人模式了。
2,剧情过少,感觉仅仅就是为了解锁道具而打的故事模式。
3,联机网路有点渣,这样的小作游戏有个联机系统已经很不错了,但是匹配的话还不如和朋友一起玩来的轻松。
1,打掉落地点多的地图的时候用天使滚石,碰见障碍直接撸边二段跳绕着跳过去就完事了,但比较考验操作。
2,不管打什么图,带上植树造林,有的地方的地皮被铲了是真的伤。
3,带上大象,虽然兵种比较初级,但是在一些狭窄的路口不得不说这个玩意很有用,配合上打雷能耗掉对方滚石的五分之一血。
4,如果有位置加入的话带上南瓜,虽然跑的快会爆炸但是建造出来的速度是真的快,在关键的时候可以和对面抢时间。
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