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这款游戏,画风清新淡然,对待手残极其友好,是一款动作解密冒险游戏,让我们来看一下吧(剧透):
A.被绑架,被监禁,被pl…………咳咳,开头可以说没什么特点,唯独异于其他的只有那把匕首,马桶里的匕首.
B.解开迷后兴冲冲地跑了出去,一血。小心雷。想着没事重来吧,这雷触发的机制貌似有些问题,二血……
C.走啊走啊,前往零层,一脸茫然的秉着一把匕首,触发剧情,然后………………就没有然后了。
在C中带着病毒出去,会获得假结局,但会因为没得到解药就此结束。(个人想法:如果在跑出去的时候,选择原路返回,回事怎样呢?)
选择重新开始游戏之后,会经历一段小游戏,或者直接按退出进入剧情。
这次走矿洞的那条路,直上梯子,进行一段新手教程后就开始了真正的解密冒险————
打打怪,输输密码,中间穿插着些剧情,经验升级,抽奖买装备???what
这个阶段就十分十分十分的无趣了,除了剧情吸引人以外,其他真的没了游戏的感觉,肝不起啊。
由于真的玩不下去了,请原谅我的放荡不羁,直接进行优缺点评价吧,
1.剧情很引人入胜,而且很易懂,没有绕弯子,只是剧情比较破碎,需要我们一点一点的去探究罢了,可哪款剧情向游戏不是这样呢?总体来讲是很不错了的。
2.GM机制很友好。打小怪死了,会发你药剂,就是给你加属性,好像每一场景有个两三次,依据难度而定。打精英boss死了3次就会出现GM作弊,输入godmode,可以一枪秒杀,手残专属。如果你想挑战自己可以选择拒绝,但毕竟是剧情解密游戏,没必要跟一个boss怪过不去,也没必要把战斗做的很突出。我是比较倾向于对故事的深入,所以几乎每次都去送命。如果说这游戏是一篇文章,算是不离题了。
3.很贴心地给我们提供了记事本,但是我还要先记住密码再打开,不如直接写纸上啊。
4.剧情多数以记录的形式呈现,给玩家提供了很大的推测和想象空间,借着引人的剧情,很棒棒。
1.能不能别每次进门出门都得问我确定不确定,虽然展现出一副很贴心的样子,可是这样让我比较烦,我比较情愿走错但能快速按一下出来,而且如果没走错那就是很顺溜的进去了呀。
2.战斗环节太多了,按道理来讲打怪应该是这款游戏的辅功能咋还成了主业呢,打魔塔啊?
而且这怪还伤害贼高,碰个两次我就死了,那请问,你给我这么长的血条搞啥子啊?
还想让我花时间去扩充生命啊?
并且最可恶的是,我爬个楼梯也有蝙蝠来阻碍我,关键还不能在梯子上打
“吃我一击”“再吃我一击”————游戏结束
还有还有这个攻击方向不是根据鼠标方向来定的,而是依据你的方向,这样操作很不顺畅。
3.处处都有匿名者帮助,我是真的感觉腻了。打呢,有难度,耗时间,打不过;没难度的打呢,又感觉没意思,有点腻,每次看见怪的感觉就是:“唉 ,又要打,算了,打不过,请求GM支援”。总的来讲还是打斗太多了。我是没恒心玩下去了,就算有着吸引人的剧情,我也不想进行下去了。
我觉得就目前来讲,9块钱还是有些不值(剧情应该占了十分七八的价值)。不像是款正经游戏,解密变打斗,让人捉摸不透。
我不怎么推荐,可能一千个读者有一千个哈姆雷特,说不定有人喜欢呢?只不过这是我的个人意见罢了。
结尾再次放出这句让我不能平静的话
标志性图片再发一张
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