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创建于2019-01-04 16:38

作者:

Lotus落落落

版权归作者所有,未经允许严禁转载

VA-11 Hall-A评测丨逃离混乱都市,桃花源里酒如茶

赛博朋克酒保行动
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

化身酷炫调酒师,听南来北往稀奇故事。

引言

寒夜客来酒当茶,竹炉汤沸火初红。 寻常一样窗前月,才有梅花便不同。

这首七言,原文是“茶当酒”。但我觉得,酒、茶互换之后,更符合我对VA-11 Hall-A的理解。

谁的心中,没有一个和酒有关的故事呢?

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slogan

酒,似乎总灌注着无数的心事愁肠,也充盈着豪放霸唱。

酒,似乎也隐射着纸醉金迷,夜夜笙歌的糜烂生活。

而调酒师这样一个职业,在大众的眼里,就更是神秘又优雅了,再加上赛博朋克的背景,着实酷炫。

VA-11 Hall-A,赛博朋克酒保行动——玩家可以把它当作是“调酒师模拟器”,也可以把它当作是“酒版”的深夜食堂。

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游戏主界面

赛博朋克里的小桃花源

赛博朋克(cyberpunk),你可以粗略地把它理解成这些元素的集合体:未来、黑客、人工智能、高科技、五光十色的迷幻都市、腐败糜烂的政治财阀体系。

这即是VA-11 Hall-A的世界观设定,它是身处于赛博朋克世界里的一个小酒吧Valhalla,也是一个小桃花源。避世、安宁、与世隔绝是这两者的共同点。

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背景介绍

VA-11 Hall-A的背景设定虽然是赛博朋克,但玩家的视角并不能探测到酒吧、家、商店以外的世界。作为酒保,你只能通过来访客人的描述,推测外部世界发生了什么。这里彷佛与外界的喧嚣隔绝开,尽管来来往往的人们描述着外面的爆炸、战争、信息盗取、杀人越货。但在这里,你只需要为他们提供一杯合适的酒饮,聆听他们轻松的聊天。

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宛若绿洲,为人们带来慰藉宛若绿洲,为人们带来慰藉

在《桃花源记》中有这样一段:自云先世避秦时乱,率妻子邑人来此绝境,不复出焉,遂与外人间隔。

有趣的是,在Valhalla中也有这样一个有趣的特点:大部分客人初次来到这里,其实都不是有意而为,他们往往是因为各种原因,逃避误入此处。

这彷佛是一种隐喻,Valhalla如同桃花源一般,人们避难至此,借助一杯酒,在沟通中纾解心中的郁结,享受短暂的安宁。

酒后吐真言

游戏的好玩之处在于,它不仅有迷人的设定,玩家还可以像一个真正的调酒师一样,应付各种客人,在客人要求的规则内,多添加酒精以灌醉他们——所谓酒后吐真言,诚不欺我。

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试着灌醉你的顾客

当然也会有奇怪的客人,不直接告诉你要什么,而要让你猜测,17是什么酒?

再比如调制一杯能让人冷静下来的酒。你可能还需要读心,有的客人就是这么口嫌体正直。还有“老规矩”。如果你忘记了熟客的喜好、或者无论怎样,调错了酒,就会影响工资。

最差,你将不仅买不起想要的东西,工作时候分心,还会因交不起房租睡大街。

调制饮料,改变人生。本作,是一款真实的调酒模拟器。

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要恰饭得嘛

角色走马灯、故事酒如茶

大多数时候,茶是一种比酒更淡的饮品。这正像是我对VA-11 Hall-A的理解:淡、浅。

何谓淡?何谓浅?

游戏中有相当多诱人的设定,让人一看就愿意为这个游戏停下脚步:酷炫调酒、赛博朋克、比人类更人类的仿生人;巨乳黑客·面冷心热(单押)、萝莉身材的特殊服务者、猫耳、机械手臂的杀手、缸中脑……

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角色群像之一

只要稍微尝试一下游戏,就会发现这些设定,实在是太好玩太可爱了,这也正是我被它吸引的理由。实际上,初期来说,我的确会给这个游戏打很高的分数。

但遗憾的是,VA-11 Hall-A中虽然有着超丰富超有趣的人物设定、离奇的故事,却又浅尝辄止,仅仅是停留表面,而没有深挖。

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游戏内不乏各种拉灯内容

比如“提供特殊服务的萝莉仿生人”,虽然聊了不少她的琐碎日常,但都草草带过,也许多细化聊聊和客人的故事,为什么招她、有什么不寻常的服务经历,可能人物形象会更丰满。

这份“浅”,导致游戏的后期会十分乏味平淡,并非是说日常故事就不能出彩,而是说,游戏没有在日常的谈论中,交给玩家一些生动的、能够表现人物性格的故事。

于是绚丽的背景和人设也只是流于表面,再加上场景单一,那么玩家到后面,当新鲜感消失,就只想CTRL。

漂亮的人设不应该只成为符号,要有好看的故事去填满,让它充满能够打动人的细节。与其用太多的亮点去广撒网,把游戏变成百货商店,不如用心讲好每一个故事,把单薄的纸片人,变成有情感的“活人”。

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自带弹幕

碎片化、穿插式的叙事

游戏中有名有姓有故事的角色数量繁多。但游戏的叙事方式,则是碎片化、穿插式的——我们并不是等到这位客人讲完他的故事再走。

大多数时候,是客人A三言两语生活掠影,走人→客人B讲讲自己的生活碎片,再聊聊A,走人→客人C……→客人A又来。

以此类推,人物形象逐渐扩展。

此外,玩家还可以通过阅读手机上的各类APP信息,来了解外面的世界和一些角色,算是缓解了长期停在酒吧的单一麻木。

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从网络了解外边的世界

这样的方式,好处是不至于长期对着一个人审美疲劳,从旁人口中了解一个角色,也更具备生活的气息,人本来就不是单独的个体。

但缺点是,过于碎片化,让我们很拼凑起一个完整的个体,再加上篇幅、角色数量……的限制,就更加考验游戏对人物的塑造是否足够生动饱满,故事是否有趣。

VA-11 Hall-A在我看来,这一点做得并不是很成功。

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人们在生活中逐渐交集

发现细节的乐趣

游戏在细节上有许多点睛之笔,还有不少是需要靠玩家自己的探索的小花样。

例如寻找彩蛋。游戏里有许多有趣的致敬,如果你本身涉猎够广,你一定会在游戏中发现许多让你会心一笑的点。比如老板的摔跤曾用名(the red comet)与高达中的红色彗星,快递员马里奥(Mario),诸如此类,在游戏中寻找各类的彩蛋,未尝不是一种乐趣。

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彩蛋之一

还有在家的时候,刷手机搜集信息、刷商店看小玩意儿、购买道具装修温馨小家、内置小游戏。还有曲目丰富、使人愉悦抖腿的音乐……这些都较好地弥补了场景缺失的缺点,玩家在专注剧情的时候,也可通过这些买买买和找找找散心。

值得一提的是,这些仅仅主线外的自由发挥,即使不看不玩不碰,也并不影响游戏的进度。

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努力赚钱,装饰自己的家
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曲库丰富,任君挑选曲库丰富,任君挑选

总结

VA-11 Hall-A是一款单程20小时左右的文字冒险游戏。玩家可以体验调酒师的乐趣,也可当知心酒保,在聊天中达成与自我和他人的和解。虽然对人设的立体化塑造还有不足之处,但得益于丰富有趣、萌点多多的设定和用心的细节弥补,它仍然是值得一试的佳作。

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