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第一次见到这款游戏的时候的感觉就是只有两个字来形容:惊艳。
其实从奈绪蘑菇自己给自己的评价来看,显然他心中的喜好是和大众是有着很大的不同的。
魔法使之夜自称是自己拿得出手的作品之一。
型月对本作的期望在当时也应该是十分高的。
所以,我们见到了在文字游戏中,哦不,是视觉小说中堪比动画片一样的战斗演出效果。
稍微了解一点这方面的制作的人再看了之后都会意识到,这是多么大量的静态或动态的碎片素材拼合在一起才能完成的效果。
如果说FSN的动态演出如今看来也不过是遮罩和图片的推拉摇拽再加上放大就完成了的话。这次可真的是堪称惊艳了一把。
然而,现实是比较残酷的……
可能还是有一些同人时期的影响吧。
作为一款商业文字游戏作品,它没有语音,没有选项、也没有H。
显然是比较触碰大忌的。记得当时游戏刚出时,不少人都对其进行了毫不客气的吐槽。尽管确实犹如蘑菇所说,高清的青子还是很色气的。但显然这满足不了欲求不满的玩家们啊。
H的事情几乎是没商量了,但是月厨都知道的是,如果市场反应好,语音版的追加几乎就是板上钉钉的事情。
可是,那之后的事情,大家都知道的。型月彻底抱着fate的大腿不放了。蘑菇有了新的fate世界观,可以写一百八十种人类皆强大的故事都没问题。甚至已经不怎么自己写了。直接监工就好了。再到后来的fgo,你们每一次氪金都是给魔夜2再撒一把土啊。
好了,回到正题 ,如果说单纯的从一个小说的角度去看待魔夜的感觉应该是什么样子的呢?个人感觉,它仍然是一个很厉害的故事。只是在读的时候总是对故事中的环境与空间描写感到一些奇怪。当然这是我个人的问题。作为一个幻想的故事来说,它已经具备了一些有趣的人物和情节的展开了。哪怕它很日常,但在耐心充足的时候读起来仍不失为有趣。当然这些评论仅对整个故事的前半段负责,由于我天然的不喜欢去等一个故事的续作,所以我在读到一半的时候就放下了平板。故整个后半段就不做评价了。
要说人物塑造的话,不得不说蘑菇的人物还是那么的有趣,微妙又微小的距离感下的一些有趣小地方的描写总是能够勾起读者的一些好感。无论是青子还是有珠都是那种能让读者本能的去想去亲近的人。另一方面能够博取到好感的原因在于小山广和的画风确实与魔夜的气质很搭,印象中记得有一个小段落是有珠一个人在夜晚的洋馆的走廊里。那段的描写与画面中的有珠的贴合度简直是绝了。有一种天然的代入感。至少在个人眼中,魔夜的cg还有人物立绘有种能让人一直看下去的魅力。
总的来说,无论是空之境界还是魔夜还是那个可能这辈子不会面世的冰之花。从奈绪蘑菇对其三部作品的评价就可以知道他自身的认知与品位可能与主流还是有着很大的距离。但还好蘑菇或者说是TM是幸运的。具有向商业性妥协的FATE是无比的成功。但比起在脑海中出现了太多次的圣杯、master 、英灵、从者这些元素后。尽管fgo也很好玩,可我还是想再多看看更多其他风格奈绪执笔的型月作品。不过这真的是有生之年了……
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