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《漫威蜘蛛侠》的确是一个好游戏,尽管游戏中有一些小的瑕疵,但瑕不掩瑜,笔者希望有条件的玩家可以体验这部作品!
制作组Insomniac Games我们先来介绍一波,这个游戏制作公司可是相当老牌啊!1994年成立,总部设立在加利福尼亚的伯班克,开发的游戏也不算少。在1996年的时候,发售了第一部作品《Disruptor》,平台是PS,类型是第一人称射击,大概就是像Doom一样的既视感。不过由于年代久远,笔者也无从了解这款游戏的销量和真实的评价了,不过有些资料上说是比较成功的。之后,在开发了《小龙斯派罗》的系列作品后,公司开始开发《瑞奇与叮当》系列,2002年,初代《瑞奇与叮当》与PS2捆绑套装在日本发售,这也让这家欧美制作公司成功进入日本游戏市场,并获得了肯定,甚至被评选为美国十佳小公司之一。在2006年,随着PS3的发售,Insomniac推出了他们的新游戏《抵抗:人类灭绝》,和他们的处女座《Disruptor》一样,类型是第一人称射击,打的是一种怪物,在当时素质颇高。2008年底续作《抵抗2》与大家见面,2011年9月《抵抗3》发售,虽然评价不错,但是其销量确实不高,并且这个系列的版权归属于索尼,所以索尼也并没有打算把这个系列带到PS4上面来。时间来到2014年,Xbox One独占游戏《日落过载》发售,不知为何,在评价较高的环境上,最后的销量又没有达到预期。有了这些背景,多多少少让人有点担心是不是,没关系!终于Insomniac的《漫威蜘蛛侠》来了!而三天狂卖330万套的销量也打破了记录,终于让人们真正认识了Insomniac!
由编剧斯坦·李和画家史蒂夫·迪特科联合创造的蜘蛛侠形象在1962年诞生,从此以后,这个小虫子就成了漫威旗下超受欢迎的超级英雄。
彼得·帕克由于自幼父母双亡,伯父伯母收养了他,不过由于性格内向,基本属于默默无闻的角色。但故事的转折点是在一只受过感染的蜘蛛咬了他,使其拥有了超凡的力量。
在《漫威蜘蛛侠》里,彼得·帕克在前期面对的是心魔组织,后期则将要面对奥托博士。梅婶,麦尔斯,玛丽·简等人物,也都有着不同程度刻画。
游戏中的主线剧情进行的紧凑有序,毫无拖沓,虽然并没有太多的曲折,但仍能让玩家迅速融入其中。在过程中,你不仅仅要控制生活中的彼得·帕克,还要控制其他角色,并且并不是单一的战斗,还有很多潜行,解谜的元素,甚至还有和蜘蛛侠的互动,让玩家从更多的角度看到事情的全貌。爱情,友情,亲情在这部作品里似乎包罗万象,Insomniac很好的将他们穿插进了故事,并且恰当风趣。
由于还原度极高,电影剧本般的故事让《漫威蜘蛛侠》的主线部分格外的扎实,即便是爆米花,也是一桶美味的爆米花,香甜可口。
小虫子的那些快乐,悲伤,就由玩家亲自去体会吧,笔者就不多作剧透了。
起初接触到《漫威蜘蛛侠》的时候,荡秋千的行走方式的确很爽,花样叠出的战斗的确很爽!只需要简单的按键,游戏中的蜘蛛侠就可以使出酷炫的招数。
在天赋,战衣,装置等系统的支持下,蜘蛛侠可以使用的东西非常多,再加上专注体系,会让蜘蛛侠的战斗变得更加连贯。另外,蜘蛛侠还可以把周围的井盖,车门的物品当作投掷物扔向敌人。
也就是说,你真的可以把蜘蛛侠战斗得像动作大片一样,紧张刺激甚至激烈!
另外就是《漫威蜘蛛侠》也提供了潜行击杀的体系,算是为战斗的系统丰富了种类,潜行更多的是路线和敌人击杀顺序的规划,当然这点在潜行挑战里体现的更为明显。
如果想要达成地区100%完成度的要求,那么对于犯罪事件的处理就需要很多,也就是需要大量的战斗。扔雷,变刀锋女王一通杀,或者利用专注值连续处决敌人(主要是针对空中部队)的方案就成了笔者的不二选择,大多数的技能装置都被慢慢放弃了。
由于可以直接贴到敌人脸上,也让处理敌人的方式变得有些无聊,不用在乎敌人的位置,也不在乎敌人的战术意图,毕竟想去哪就去哪,实在拦不住……笔者觉得看似花哨的战斗,越到后期越容易变得单调无脑。
如果说《漫威蜘蛛侠》的主线故事足够精彩,战斗体系也在线,那么支线的表现力可能就成为这个沙盒游戏的X因素了。
不推进主线的时候,我们彼得·帕克可以做点什么?
那可太多了!可以在众多景点照照相,可以去找找网恋的好对象黑猫小姐,或者接受模仿大师的挑战,还有解决纽约地区的生态环境,自然还有惩治犯罪恶势力的据点。
如果你觉得你是跑酷好手,还可以去试试抓鸽子!当然,脑子好,去博士那里解解迷。
别以为这就完了,还有主要支线呢!也就是我们平时所理解的支线任务,帮NPC解决困难,然后拿取奖励。
值得一提的是,游戏中的这些多样玩法并不是一开始就全都放在你面前了,而是随着剧情的推进逐渐开放的,不会让玩家上来觉得乱糟糟,并且也符合世界观的设定。至于黑猫的后续,那只有在DLC里去继续体验了。
这可以说是各种沙盒分支游戏的大合集了,而Insomniac也想尽了一切办法,翻着花的让玩家利用这套操作系统玩出新感觉。
从笔者的体会来说,分支的丰富程度这个X因素,Insomniac做的相当出色,完全配的上一个不错的评价。
《漫威蜘蛛侠》的场景与光影做的绝对水准之上,笔者就不再吹了!
另外,纽约的著名场景都还原到了游戏中,甚至你还可以找到奇异博士的圣所,哈哈,漫威的宇宙一直都在。
不论是白天或者黑夜,你都能使用蜘蛛侠纵身其中。
这款游戏的白金难度并不高,也没有什么卡住玩家的地方,一周目即可完成白金。比较消耗时间的一个是各个地区的罪犯事件,还有就是刷一些代币,然后用来升级对应的装置或者购买战衣。
也许,你会觉得《漫威蜘蛛侠》没什么独创的玩法,但是能把如此多的元素都捏合在蜘蛛侠的设定里,并且都在一个还不错的水准,这就很不容易了。
不错的游戏素质,加上强大的IP,这款《漫威蜘蛛侠》的确不应该被玩家错过!
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