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与很多其他玩家一样,笔者知道本作是因为3年钱看到作者A大佬的在bilibili站发出的打算独自一人开发独立游戏的视频。后面A大佬的每次游戏有了新进展,都会做到视频里里进行展示,观众们如同再观察一棵小树苗不断茁壮成长一样,看着游戏不断有新的要素加入。如今游戏终于在上架了steam平台...
说实在的,刚刚开始本作时心情有些复杂。游戏期待了非常久,但是游戏一开场就给我来了一个下马威。首先游戏不支持手柄,只可以通关键盘+鼠标进行操作;游戏中有着大量对白需要鼠标不断点击以继续,无法用ctrl之类的按键跳过或直接skip掉(游戏初期各种死,只能不断的重复看开头剧情...);游戏的女主实在是太弱了,剧情杀,地雷陷阱姑且不提,哪怕是山洞蝙蝠,巨型蚂蚁这些明显的龙套怪摸一下也会挂掉,血条几乎成了装饰品...各种不太合理的设定搞得我直想退坑。然而看到血条下的体力槽,以及东西拿太大出现的负重系统时,我突然明白了些什么。看样子A大佬应该也是“魂系列”的粉丝,所以对受苦部分进行的着重描写。想到这里不由得暗自庆幸一下,还好他没有把“魂“系列中的高处掉落会死亡的机制也塞进来,不然本作的受苦变态程度又要更上一层楼了。
在玩家将前面的那些缺陷忍受并坚持下来后,便会在发现游戏的优点会一个个逐步浮现出来。首先游戏支持布娃娃系统,游戏中的武器装备是一个个独立的部件,玩家甚至可以卸下女主的装备一睹女主的身材(绅士之魂觉醒),当然这部分目前还有小bug,女主时不时会自动穿上外套。游戏中有着丰富的系统,在解锁LV4房间后便可以接触到游戏在的物品合成系统,物品买卖系统,消耗原石(游戏货币)的抽奖系统,玩家在闲暇之时可以利用好它们为角色提供更好的装备提升战斗力,或是制作出对冒险有帮助的各种道具。游戏初期的战斗虽然几乎都是摸一下就死,但是“好心的”骷髅面具男往往会在此时向玩家提供可以提升角色属性的针剂(明明从0曾曾逃脱会一枪蹦了主角,现在有这样,看样子他绝对是个喜欢玩“养成”的死傲娇)。“死亡”是游戏中比较重要的一个机制。游戏中的部分谜题需要通关“自杀”才可以解出,部分剧情的推进也需要多死亡几次才会出现。当然游戏的战斗目前不太爽快,初期的角色实在太弱,玩家各种被一下摸死导致玩家不得不小心谨慎多多存档,把它当做一款步步惊心的冒险解密游戏来玩。
2.游戏在角色的待机状态没有呼吸动作,加上后这些,游戏中的人物会更“活”一些。
3.女主手持霰弹枪的姿势有问题,手不在扳机处,而是在霰弹枪的木柄末端。
4.密码本的设计有待斟酌,虽然有点童年玩FC游戏记暗号的感觉,但是个人用起来稍微有些不太习惯,如果游戏后期加入手柄支持,这一块的对于手柄操作应该也会有些不太好处理。
总体上来说,以国内独立游戏的标准来看,这款游戏中的很多脑洞还是非常不错的。不过由于当前游戏由于资金问题,不得已先上架,很多细节还没有打磨好。但是通过游戏目前的框架还是可以预见到,游戏的成品必然会给玩家们带来更好的体验。游戏当前给出的售价也比较低廉,喜欢像素分冒险动作游戏的玩家还是推荐尝试一下的。
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